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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino

The making of Tarantino’s The Lost Chapter: Yuki’s Revenge

Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

Con Tarantino al mando y Uma Thurman como protagonista, «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» hizo uso de las herramientas de producción virtual de Unreal Engine para dar vida a su visión, permitiendo al director dirigir a los actores y ver sus actuaciones dentro de Fortnite en tiempo real.

A continuación, The Third Floor y Epic Games utilizaron la tecnología MetaHuman para recrear al elenco y transformar sus actuaciones reales en animaciones estilizadas. Gracias a esta tecnología de Unreal Engine y a las herramientas de producción virtual, los realizadores pudieron experimentar la inmediatez de la acción en vivo en un sistema flexible e integrado.

El equipo utilizó un rig facial MetaHuman muy realista y entrenado con escaneos en 4D para obtener expresiones faciales y emociones más detalladas, y todo ello sin perder el estilo de Fortnite. MetaHuman Animator, las cámaras mono estándar (webcams y teléfonos inteligentes) y las cámaras frontales en estéreo permitieron capturar animaciones muy realistas en tiempo real durante la grabación. 

Para mejorar la interacción entre los actores, el equipo desarrolló MuzzleReport, un accesorio prototipo instalado en réplicas de armas de aire comprimido que detecta cada disparo y envía esos datos a Unreal Engine. Esto hizo posible que el equipo visualizara en tiempo real los destellos de luz, la trayectoria de las balas y los impactos en la escena virtual, ofreciendo así a los actores una respuesta visual y háptica inmediata.

La producción también incorporó destrucción en tiempo real, lo que permitió que las roturas y los efectos de impacto basados en físicas se reprodujeran directamente en el motor durante la captura. Esto permitió que la composición de las tomas fuese más precisa, facilitó que los actores adaptaran sus reacciones en tiempo real y dio al equipo libertad para pulir los momentos clave de destrucción durante el rodaje en lugar de hacerlo en posproducción.

«El capítulo perdido» es un ejemplo de cómo las herramientas en tiempo real de Epic hicieron posible acercar el cine a la narrativa interactiva, convirtiendo un instante cinematográfico en una experiencia compartida por millones de personas en Fortnite.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Severance 3: llegan las primeras novedades confirmadas
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Apple TV+ ha confirmado oficialmente que está en etapa de escritura de los episodios para la tercera temporada de la aclamada serie de ciencia ficción Severance. Los creadores han prometido públicamente un retorno significativamente más rápido respecto al intervalo de casi tres años que transcurrió entre el final de la primera temporada y el comienzo de la segunda.​

Los realizadores están actualmente en procesos de desarrollo de guión, y especulan que el rodaje podría comenzar en algún momento durante 2026. Si ese cronograma se materializa, sería razonable proyectar un estreno potencial para finales de 2026 o inicios de 2027. El creador Dan Erickson ha comunicado que el equipo creativo ya ha mantenido conversaciones sobre cómo concluir la serie, aunque detalles específicos permanecen confidenciales.

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Waze integra a Bob Esponja como voz de navegación
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La aplicación Waze ha activado una nueva voz de navegación basada en el personaje Bob Esponja, coordinada con el lanzamiento cinematográfico de "The SpongeBob Movie: Search for SquarePants". La función está disponible globalmente en múltiples idiomas incluyendo español, inglés, francés y portugués.​

Cuando está habilitada, la voz de Bob Esponja proporciona indicaciones de navegación con características personalizadas del personaje, incluyendo orientación desenfadada y comentarios de temática marina que transforman viajes rutinarios en experiencias entretenidas. Además de la voz personalizada, los usuarios pueden seleccionar un humor especial denominado "Corajudo" (Brave) que modifica cómo el usuario aparece en la interfaz, y habilitar un vehículo personalizado llamado "Patty Blaster" que representa los movimientos en el mapa.​

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El Caballero de los Siete Reinos tiene su furioso tráiler final
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HBO acaba de lanzar el tráiler final de El caballero de los Siete Reinos (A Knight of the Seven Kingdoms) durante la CCXP de Brasil, confirmando estreno para el 18 de enero de 2026 y anticipando ya planes activos para una segunda temporada.​

La serie tendrá una primera temporada de seis episodios de unos 30 minutos, centrados en la primera novela corta, El caballero errante (The Hedge Knight). Está ambientada aproximadamente un siglo antes de Juego de tronos, con los Targaryen aún en el Trono de Hierro y las consecuencias de la rebelión todavía muy presentes en Poniente. Es el segundo gran spin-off de la franquicia tras House of the Dragon.​

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