Skip to main content

Cámara Ozo de Nokia de realidad virtual con un costo prohibitivo

Hace algunos años, Nokia se vio desbancada por otras empresas al ser incapaz de adaptarse al nuevo mercado de telefonía móvil. No es extraño que durante estos últimos años, la empresa haya decidido apostarle a otras tecnologías con buen futuro.

En julio pasado, Nokia anunció que estaba trabajando en una nueva cámara de realidad virtual llamada Ozo. Es un dispositivo compacto que es capaz de capturar imágenes esféricas en 360 grados y provee alta calidad en audio surround. Durante esa conferencia, Nokia se limitó a mostrar el diseño y funcionalidad. Pero ya sabemos más.

RelacionadoLa Realidad Virtual llega a YouTube

Le daremos las malas noticias primero. El costo. Este aparato cuesta $60,000 dólares, una suma que indica que se están enfocando en el mercado profesional de la industria del cine y la televisión. Profesionales con dinero básicamente.

Además de la cámara, el paquete incluye un montaje para la cámara, una estación de acoplamiento, y un carucho digital que combina una batería con un módulo de 500 GB  de almacenamiento, que permite 45 minutos de grabación. El cartucho se introduce a un lado del aparato, como se muestra en la imagen de abajo a la derecha.

nokia-ozo-camera-1189x479
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Estos nuevos detalles fueron dados a conocer en un evento especial de Ozo en Los Ángeles ayer lunes. La cámara está lista para ser enviada a los compradores a partir del primer cuarto del 2016, así que si la quiere comprar, debe hacerlo desde ya, pagando $5,000 dólares por adelantado.

Ozo pesa 4.2 kg (9.3 lbs), viene con ocho sensores 2KX2K y contiene el mismo número de micrófonos distribuidos alrededor del dispositivo. Las imágenes son capturadas en 30 fps, mientras que cada lente f/2.4 ofrece vista de 195 grados.

RelacionadoLos teléfonos inteligentes serán reemplazados por realidad virtual

El resultado son imágenes genuinas en 360 grados con bueno sonido surround que ayuda a mejorar la experiencia. El dispositivo es capaz de crear contenido en tiempo real, dándole a los usuarios la posibilidad de distribuir contenido en realidad virtual en vivo. Este contenido puede ser guardado para ser visto posteriormente.

Por ahora, Ozo parece ser un emocionante dispositivo para creadores que, al igual que Nokia, están buscando hacer parte de un área que cada día gana más atención. Estamos emocionados por ver las ventajas que traerá Ozo para el mundo de la realidad virtual.

Juliana Jara
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juliana Jara es politóloga egresada de la Universidad ICESI de Cali, Colombia y decidió poco después estudiar una…
Después de 20 años de su estreno, te explicamos el final de Lost
Lost

El 23 de mayo de 2010, Lost llegó a su fin tras seis temporadas que mantuvieron a los espectadores al borde de sus asientos. A pesar de su popularidad, el desenlace dejó a muchos fans confundidos, con preguntas sobre el destino de los personajes y la naturaleza de la isla. A 20 años de su estreno, es buen momento para explorar el significado del cierre de una de las series más influyentes de la televisión. Aquí te explicamos el final de Lost.

A lo largo de Lost, vimos a los supervivientes del vuelo 815 enfrentarse a desafíos que iban más allá de la supervivencia. Sin embargo, el final sorprendió al introducir los “flash-sideways”, una línea de tiempo donde los personajes ya estaban muertos y se reencontraban en una iglesia para “pasar a lo que sigue”, una alegoría del más allá.
Entonces, ¿siempre estuvieron muertos?

Leer más
¿Está Joker 2 en problemas? la taquilla dice algo tajante
joker 2 en problemas taquilla

Arthur Fleck puede estar sonriendo a lo largo de Joker: Folie à Deux, pero el seguimiento inicial de la taquilla para la esperada secuela no es motivo de risa.

Según The Hollywood Reporter, el seguimiento de Joker: Folie à Deux tiene el estreno de la película de Warner Bros. con $ 50 millones a $ 60 millones en Estados Unidos. Eso está por debajo de la proyección de 70 millones de dólares de hace tres semanas.

Leer más
«Todos estábamos listos para morir»: el crudo documental de STALKER 2
documental stalker 2

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Documentary

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ha tardado mucho en llegar. Los fanáticos no solo han estado esperando una continuación de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl desde 2007, sino que un evento inesperado retrasó aún más los planes del desarrollador GSC Game World: la invasión rusa de Ucrania.

Leer más