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Apple compra la compañía de animación de Star Wars

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Este año ya habíamos escuchado los rumores de que Apple había adquirido Faceshift, la compañía de animación basada en Zurich. Hoy, TechCrunch, hablando con las 2 partes involucradas, confirmó la adquisición.

Es la novena adquisición de Apple del año. Como en la mayoría de ellas, el precio de compra permanecerá secreto, y la compañía no ha hecho ninguna mención sobre cómo planea usar Faceshift en el futuro. En una declaración, uno de sus voceros dijo, “Apple compra pequeñas compañías de tecnología cada cierto tiempo, y generalmente no hablamos de las razones detrás de las compras, ni de los planes que tenemos para ellas”.

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Los empleados de Faceshift ya están trabajando en las oficinas europeas de Apple, de acuerdo al reporte de TechCrunch. La compañía de animación también ya ha enviado la mayoría de sus patentes a la administración de propiedad intelectual de Cupertino.

Este startup es más conocido por su trabajo para StarWars: El Despertar de la Fuerza; su software puede ser visto a los 41 segundos en el video de Comic-Con 2015.

Apple quizá use Faceshift para realidad virtual, habiendo ya adquirido este año a Metaio, una firma alemana también de realidad virtual y aumentada. Probablemente, también integre la tecnología de Faceshift en su Metal API, permitiendo a los desarrolladores crear escenas con capturas de gestos faciales de alta definición.

Otras opciones incluyen el reconocimiento facial como una herramienta adicional de seguridad para el iPhone, aunque eso significaría utilizar la tecnología de Faceshift de una manera totalmente nueva. Apple ya ofrece biometría a través de huellas dactilares con el Touch ID, pero podría incluso ofrecer más seguridad con reconocimiento facial en la próxima generación de iPhones.

La adquisición de Faceshift está a la altura de la adquisición de Linx que se hizo por $20 millones de dólares en abril de este año. Linx es un startup israelí que construye cámaras que determinan profundidad, lo que hace posible crear mapas en tercera dimensión —el mismo tipo de tecnología que usa Faceshift para reconocer los movimientos faciales.

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Cuando se estrenó a finales de 2022, la primera temporada de Andor se convirtió rápidamente en uno de los títulos de Star Wars más aclamados por la crítica de toda la era de Lucasfilm, propiedad de Disney. El programa obtuvo ocho nominaciones al Emmy, incluida una a la mejor serie dramática. Según el creador de Andor, Tony Gilroy, la recepción extremadamente positiva de la precuela de Rogue One le ha ayudado a convencer a Disney y Lucasfilm de seguir su visión para su segunda y última temporada.

Hablando con Empire, Gilroy le dijo al medio: "La apreciación crítica del programa fue realmente útil, si no esencial, para ayudar a Disney a reducir el precio de lo que es". Según los informes, la temporada 1 de Andor tuvo un presupuesto considerable de $ 250 millones, y parece probable, según los comentarios de Gilroy, que la segunda temporada del programa termine costando la misma cantidad o más. Sin embargo, a diferencia de otros programas de gran éxito de los últimos años, la mayoría de los fanáticos de Andor argumentarían que el presupuesto de su primera temporada se usó bien y se vio en cada uno de sus episodios.

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