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HBO busca a los piratas que filtraron los primeros cuatro episodios de Game of Thrones

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Los piratas cibernéticos han atacado la nave insignia de HBO. Hace una semana, apareció en Internet los cuatro primeros episodios de la nueva temporada de Game of Thrones, el programa más popular en la historia de HBO. Los episodios se filtraron por Internet antes del estreno oficial del programa, algo que a los ejecutivos de HBO no les gustó.

Como resultado, HBO le ha pedido a los ISPs que notifiquen a los usuarios que hayan descargados estos programas ilegales. TorrentFreak ha visto varias cartas de aviso de HBO diciéndole que tomen las medidas necesarias para evitar que algunos usuarios sigan descargando o compartiendo contenido de HBO sin autorización. Aunque este tipo de mensaje es parte del procedimiento estándar de HBO, aún no se sabe como HBO reaccionaría si llegaría a encontrar los culpables de la filtración. No obstante, los episodios que fueron filtrados parecen haber sido copias enviadas a críticos de medios y fueron descargadas más de 100,000 veces en apenas tres horas.

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Sin embargo, a pesar de las filtraciones, el estreno de Game of Thrones reunió a casi 8 millones de espectadores. Esta cifra indica que la audiencia del programa no ha dejado de crecer. En 2014, Game of Thrones fue la serie más pirateada del año, seguido por The Walking Dead y The Big Bang Theory.

Louis Ramirez
Former Digital Trends Contributor
Centros de datos consumirán cuatro veces más electricidad para 2035
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Un nuevo reporte de BloombergNEF proyecta que los centros de datos utilizarán una quinta parte de toda la electricidad generada en Estados Unidos hacia 2035, lo que representa un incremento de cuatro veces respecto a los niveles actuales. Este aumento sin precedentes está impulsado principalmente por la explosión en la demanda de capacidad de computación para inteligencia artificial.

Según las estimaciones del informe, la capacidad de los centros de datos alcanzará casi 200 gigavatios en la próxima década, con casi la mitad de esa capacidad dedicada exclusivamente al entrenamiento y la inferencia de modelos de IA. La concentración geográfica de esta demanda seguirá siendo predominantemente estadounidense: para 2033, el país albergará el 64% de los chips de IA medidos por demanda energética.

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Jensen Huang defendió el uso de modelos chinos de inteligencia artificial de código abierto en medio del revuelo por Kimi, el nuevo sistema de Moonshot. En una entrevista con Axios, el CEO de Nvidia sostuvo que estos modelos “deberían usarse” y que las empresas estadounidenses no deben temer que China desplace a los laboratorios locales.

Su argumento central es económico y estratégico: según Huang, los modelos abiertos amplían el mercado de IA porque permiten que más personas prueben estas herramientas y, con el tiempo, eso incrementa la demanda de chips, centros de datos y capacidad de cómputo. Reuters informó que Moonshot lanzó Kimi K3 como un modelo open-weight de 2,8 billones de parámetros, una de las apuestas más ambiciosas del sector chino.

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Un concurso revive la era del disquete con un desafío extremo
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En una época dominada por juegos de cientos de gigabytes, un nuevo concurso de programación propone exactamente lo contrario: crear un juego completo que quepa en un disquete de 1,44 MB. La iniciativa fue impulsada por el sitio coreano 2P_Game_Arcade y busca reunir proyectos originales que puedan ejecutarse como aplicaciones independientes, sin conexión a internet ni dependencia de un navegador.

El reto obliga a que todo el contenido del juego —incluyendo ejecutable, motor, bibliotecas, gráficos y sonido— entre dentro de ese límite mínimo. Según las bases difundidas por distintos medios, el objetivo no es solo medir la habilidad técnica, sino también comprobar hasta dónde puede llegar la creatividad cuando los recursos son extremadamente escasos.

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