Skip to main content
  1. Home
  2. Deportes
  3. Computación
  4. Noticias
  5. Tendencias
  6. News

Cómo este equipo de fútbol subió 12 puestos en la liga gracias a la I.A. de IBM Watson

Add as a preferred source on Google

La inteligencia artificial de IBM logró poner a un equipo de fútbol perdedor en una carrera ganadora. Si alguna vez viste la película Moneyball del 2011, protagonizada por Brad Pitt, o has leído el brillante libro de Michael Lewis en el que se basa, seguramente estás familiarizado con la forma en la que los datos y la inclusión de matemáticas inteligentes pueden usarse para crear un equipo deportivo ganador, aunque sus integrantes no tengan el talento de estrellas del deporte.

Pero, ¿qué pasaría si pudiéramos ir un paso más allá y aplicar el poder de cálculo de la inteligencia artificial de Watson de IBM? Resulta que la entidad de A.I. de la compañía es igualmente apto para mejorar las probabilidades de un equipo deportivo que no está entre los mejores.

How One English Football Club Scores Points with AI

En una
demostración reciente, los gerentes del equipo de fútbol de séptimo nivel Leatherhead Football Club del Reino Unido comenzaron a trabajar con IBM, que utilizó a Watson para proporcionar análisis previos y posteriores a los partidos, además de la exploración de la oposición.

Si bien los mejores equipos contratan a expertos dedicados a hacer tareas como revisar las secuencias de partidos de la oposición y crear informes completos, este lujo no es factible para equipos como Leatherhead, cuyos jugadores semiprofesionales están compuestos por choferes, vendedores de autos y asistentes de tiendas, en lugar de ser atletas multimillonarios a tiempo completo. Sin embargo, gracias al sistema de IBM esta fue una opción para ellos por primera vez.

«En primer lugar, Watson se usó para detectar el próximo equipo de la oposición», dijo Joe Pavitt, uno de los ‘Master Inventors’ de IBM, a Digital Trends. “Watson fue entrenado para comprender la terminología del fútbol y leer las líneas de tiempo de Twitter durante los partidos, además de los informes posteriores al partido, para evaluar los jugadores clave, las tácticas y otros puntos de interés para un equipo en particular”.

Pavitt explicó también que la capacidad de Watson para comprender el lenguaje natural significaba que el gerente, el cuerpo técnico y los jugadores podían hacerle preguntas a Watson sobre su desempeño. Entonces, Watson devolvía el análisis y las listas de video personalizadas para su revisión.

Las personas a cargo de este proyecto hicieron hincapié en que Watson no fue usado para elegir el equipo, o elegir qué formaciones jugar. Sin embargo, lo que hizo fue hacer que estas decisiones humanas se basen más en los datos, y que dependan menos del instinto. Parece que esto ha dado sus frutos. A lo largo de esta temporada, que concluyó el martes 30 de abril, el equipo ascendió 12 puestos en la liga, un cambio que, comprensiblemente, fue bien recibido por los fanáticos.

«IBM llegó después de cinco juegos cuando estaban en el lugar 20», dijo Pavitt, añadiendo que Leatherhead logró este ascenso con uno de los presupuestos más bajos de la liga.

Si bien el equipo aún sufrió contratiempos debido a lesiones y otros eventos no controlables, ejemplos como este demuestran el valioso papel que la inteligencia artificial continúa jugando en todas las áreas, incluso en los deportes.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
EA Sports Madden NFL 26 revela al ganador del Super Bowl LX
Madden 26 NFL LX

EA SPORTS Madden NFL 26 reveló hoy su simulación oficial del Super Bowl LX, que predice una victoria de los Seattle Seahawks por 23-20, ofreciendo a los fanáticos un adelanto de cómo podría desarrollarse el partido más importante del año.

La última vez que los New England Patriots y los Seattle Seahawks se enfrentaron en un Super Bowl, la simulación de Madden predijo con precisión la victoria de los Patriots con un marcador de 28-24. Más de una década después, la simulación se ha vuelto más precisa y detallada que nunca, gracias a algoritmos avanzados, casi una década de datos reales de la NFL y la información de millones de partidos jugados en Madden NFL. Esta simulación del Super Bowl 60 no solo pronostica el marcador final, sino que refleja cómo la comunidad vive el futbol americano, incluyendo el rendimiento de cada jugador, las estadísticas clave y los momentos decisivos.

Read more
Apple regala tres meses de música gratis para celebrar el Super Bowl
Head, Person, Face

Con el objetivo de aprovechar la expectativa generada alrededor del próximo Super Bowl LX, Apple ha anunciado una promoción excepcional dirigida a nuevos usuarios de su plataforma de streaming musical. La compañía ofrecerá acceso completamente gratuito a Apple Music durante tres meses consecutivos, sin costo alguno para quienes se suscriban durante este período.

Esta iniciativa forma parte de la renovada estrategia de sponsorship de Apple respecto al famoso espectáculo deportivo que transmitirá NBC el próximo 8 de febrero. En esta ocasión, Bad Bunny será quien protagonice el intermedio musical, uno de los momentos más esperados por los aficionados de todo el mundo.

Read more
Atención Carlos Alcaraz: Whoop promete llevar su pulsera a la ropa interior
Body Part, Finger, Hand

El Abierto de Australia se convirtió en escenario de una curiosa controversia tecnológica. Varios tenistas, entre ellos el número uno del mundo Carlos Alcaraz y la campeona Aryna Sabalenka, fueron obligados por los jueces a retirar sus dispositivos WHOOP que llevaban bajo las muñequeras durante los partidos, pese a que en otros torneos ATP y WTA su uso había sido autorizado.

WHOOP es un tracker centrado en métricas de esfuerzo, recuperación y rendimiento, sin pantalla y muy popular entre atletas de élite. La Federación Internacional de Tenis (ITF) aprobó modelos como WHOOP 3.0, 4.0, 5.0 y MG para usarse en competición, con la condición de desactivar la vibración háptica. Sin embargo, los Grand Slam pueden aplicar reglas adicionales, y el criterio del Abierto de Australia fue prohibir su uso en la muñeca durante los encuentros.

Read more