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El Mundial de fútbol de robots comienza en Alemania

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La RoboCup 2016 comenzó este jueves en Leipzig, Alemania, con cerca de 3,500 participantes procedentes de 45 países.

El evento, que se estrenó por primera vez en Nagoya, Japón, en 1996, busca desarrollar unos robots capaces de vencer a la selección campeona del Mundial FIFA en el año 2050. Aunque suene lejano y muy complicado, cada año los robots de RoboCup sorprenden por sus avances en el sector tecnológico.

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Asimismo los organizadores de la competencia buscan promover la creación de robots inteligentes para ser utilizados en la industria, tareas domésticas y labores de salvamento.

«Siempre me sorprende la calidad científica y el rápido crecimiento de RoboCup», dijo Gerhard Kraetzschmar, director del torneo este año. «El carácter competitivo incentiva a nuestros participantes a seguir innovando, los resultados son de gran relevancia para la sociedad, la ciencia y la economía».

Robots de todo el mundo participarán en el torneo que se extenderá hasta el próximo 4 de julio.

Las reglas del juego son muy similares al juego tradicional. Los partidos tienen una duración de dos tiempos, cada uno de 10 minutos. La cancha mide 9×6 metros con cuatro cámaras que facilitan información de los equipos definiendo el comportamiento de los robots.

Los robots son completamente autónomos. Es decir, operan de acuerdo a su programación ya establecida con la capacidad de responder a las actuaciones de sus rivales.

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El torneo también incluye otras competiciones. En RoboCupRescue, los robots simulan misiones en las que deben rescatar a personas en situaciones de peligro. RoboCup@Home se trata de demostrar  el funcionamiento de los robots en tareas domésticas. Mientras tanto, RoboCupJunior incluye proyectos de jóvenes de hasta 19 años de edad con categorías como baile, rescate y fútbol.

La RoboCup ya se ha llevado a cabo en Singapur (2010), Estambul (2011), Ciudad de México (2012), Eindhoven (Holanda, 2013), João Pessoa (Brasil, 2014) y Hefei (China, 2015).

Louis Ramirez
Former Digital Trends Contributor
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El podio quedó completado por Argentina, que retrocedió un lugar pero se mantuvo segunda con 1970,37 puntos, seguida por Francia, Inglaterra y Brasil, este último con un ascenso de una posición hasta el quinto puesto. Entre los movimientos más llamativos de la actualización sobresale Noruega, que escaló doce puestos tras caer en cuartos de final frente a Inglaterra, ubicándose en el lugar diecinueve, mientras que Marruecos alcanzó el sexto puesto, la mejor posición de su historia, después de llegar también a esa instancia del torneo.

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Con este pronóstico, la compañía extendió a cinco su racha de aciertos consecutivos en la predicción del campeón mundial, un historial que comenzó en 2010 con el título de España en Sudáfrica y que continuó con Alemania en 2014, Francia en 2018 y Argentina en 2022. Desde las cuentas oficiales del videojuego en redes sociales se celebró el resultado con un mensaje dirigido a la selección española: "Lo predijimos. Lo jugaste. España lo hizo realidad", en referencia a que más de once millones de partidas simuladas en FC26 y FC Mobile terminaron con el mismo desenlace que ocurrió en la vida real.

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