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Limb tracking: el detector de extremidades que probará la FIFA

Este jueves 3 de febrero comenzará en Emiratos Árabes Unidos (EAU) una nueva versión del Mundial de Clubes de la FIFA.

La competencia será aprovechada por el organismo internacional para probar una novedosa tecnología. Se trata del limb-tracking, una suerte de detector de extremidades que podría ayudar a determinar los fuera de juego durante los encuentros.

Según la FIFA, este sistema permite crear en tiempo real representaciones en 3D del esqueleto de los futbolistas durante las jugadas.

El método se apoya en un complejo sistema de cámaras que captan los movimientos de todos los jugadores y de la pelota, y puede entregar hasta 29 datos por cada uno de los deportistas, que servirían para crear estos esqueletos animados.

Los datos ofrecidos por el detector de extremidades también aportan información útil a los entrenadores y cuerpos médicos de los equipo. Y sobre todo, la tecnología también resulta práctica para la detección de los fuera de juego.

“Gracias a esta nueva fuente de información y al procesamiento que ofrecen las empresas de visualización mediante inteligencia artificial se puede ver un partido entero como animación virtual con apenas unos segundos de retraso, lo cual permite al cuerpo técnico, entrenadores y médicos examinar el encuentro con un enfoque totalmente nuevo”, explicó la FIFA.

De esta manera, el ente que regula el fútbol mundial da un importante paso para que la detección de los fuera de juego se lleve a cabo de manera automática.

Así, el Mundial de Clubes asoma como una buena instancia para que la FIFA pruebe esta innovadora tecnología.

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
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Según los informes, el juego, que no tenía clasificación por edades, había estado disponible desde el 20 de abril de este año y había sido descargado más de mil veces. Los usuarios revisaron el juego positivamente, y uno lo describió como "excelente para pasar el tiempo pero sin más opciones de tortura".
El juego fue retirado de la tienda Google Play el miércoles 24 de mayo, pero permaneció disponible para aquellos que ya lo habían descargado, informa el periódico Folha de S.Paulo.
La existencia de un juego que minimiza la esclavitud fue recibida con indignación y disgusto por los brasileños, que lo denunciaron como racista y pidieron al desarrollador Magnus Games y a Google que rindieran cuentas.
https://twitter.com/renatasouzario/status/1661406027198128133?s=20

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Algunos ejemplos de servicios que ofrecen el cifrado de extremo a extremo son WhatsApp, Signal o Zoom. El cifrado de extremo a extremo tiene varias ventajas, como garantizar la confidencialidad, la integridad y la autenticidad de los mensajes, así como proteger los derechos humanos de las personas que se comunican. Sin embargo, también presenta algunos desafíos, como la posibilidad de ataques al punto final, la dificultad de la autenticación o la presión de las autoridades para crear puertas traseras que permitan el acceso a los mensajes cifrados.

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