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Fussballiebe: la tecnología que tiene el balón de la Eurocopa

Eurocopa 2024
Digital Trends Español

Desde el 14 de junio al 14 de julio, los ojos del mundo deportivo se volcarán a Alemania cuando se desarrolle la Eurocopa 2024, el torneo de selecciones más importantes del Viejo Continente.

Y en ese contexto, Adidas el 15 de mayo, presentó el balón oficial para la EURO 2024, llamado ‘Fussballiebe’, que significa ‘Amor por el fútbol’.

Pero lo más relevante es la tecnología que tiene asociada la pelota del torneo.

El balón, que presenta un diseño con un mosaico triangular y una paleta de colores que incluye blanco, negro, azul, verde, naranja y rojo, incorpora por primera vez tecnología destinada a asistir a los árbitros en la sala VOR, discretamente integrada en su apariencia.

El balón contará con la tecnología ‘Adidas Connected Ball’. Esta innovación, implementada por la marca alemana, enviará datos precisos del balón a los árbitros del VAR en tiempo real. La tecnología combina datos de posición de los jugadores con inteligencia artificial para apoyar el sistema semiautomatizado de fuera de juego de la UEFA, ayudando a tomar decisiones más rápidas durante los partidos.

Según indicó la marca deportiva, que está profundamente involucrada con el torneo al celebrarse en su país, esta tecnología ha sido desarrollada en colaboración con ‘Kinexon’. Esto permitirá a los árbitros de videoarbitraje identificar cada toque del balón con precisión.

Así, los fuera de juego podrán ser analizados exactamente en el momento en que se realiza el pase hacia el delantero, y se espera reducir el tiempo necesario para resolver incidentes como manos y penales.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Todavía es temprano para el Universo DC. La muy esperada franquicia multimedia aún no ha lanzado su primera película (que será Superman en 2025) y solo ahora está a punto de lanzar su programa de televisión debut, un spin-off animado de Suicide Squad titulado Creature Commandos. No obstante, el co-CEO de DC Studios, James Gunn, ya tiene algunas ideas muy claras sobre lo que quiere que sea el DCU, así como lo que no quiere que sea.

En una entrevista con Collider, Gunn dijo que no quiere que la interconectividad del DCU empantane la franquicia o haga que los espectadores sientan que necesitan hacer "tarea" para mantenerse al día. "Mucho de lo que es DC, y la diversión para mí, realmente, está en la construcción del mundo, no solo en la construcción de la historia. No creo que el DCU sea, 'Oh, esta es una historia que estamos contando a lo largo de varias películas y programas de televisión sobre un gran mal'. No quiero tener que hacer, como miembro de la audiencia, la tarea de tener que ver cada cosa", explicó Gunn. "Es más bien un universo conectado que existe dentro de un solo lugar, que es el DCU".
Máximo
Los comentarios de Gunn pueden sorprender a algunos fanáticos de los cómics. Anteriormente, el cineasta ha hablado mucho sobre la cohesión planeada del DCU, incluso yendo tan lejos como para prometer que aquellos que pongan voz a las versiones animadas de ciertos personajes generalmente serán los mismos actores que interpretan cualquier iteración de carne y hueso de ellos que aparezca en los proyectos de acción en vivo de la franquicia. Dicho esto, si bien parece que Gunn quiere asegurarse de que haya muy pocos problemas de continuidad dentro del DCU (incluso en sus elecciones de casting), también ha dejado en claro que no quiere que los proyectos de la franquicia se vean lastrados por problemas de canon o narración de estilo cruzado.

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"A través del poder de poner el asombro a la mano, traer nuevos niveles de alegría a las vidas una por una". El lanzamiento de G-SHOCK en 1983 marcó el comienzo de un género completamente nuevo de resistencia en el diseño de relojes de pulsera, llevando los relojes a entornos exigentes como obras de construcción y deportes intensos.

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