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Champions League 2025: triunfo del PSG elevó aplicaciones de citas en Francia

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Este sábado 31 de mayo, el PSG de Francia se consagró por primera vez como campeón de la Champions League 2025, tras apabullar por 5-0 al Inter de Milán de Italia. Y el partido además de jugarse en las gradas de Munich, también se disputó fuera en el mundo virtual.

Los nuevos datos de AppsFlyer, compañía líder en medición de marketing, atribución y análisis de datos, revelan cómo las emociones de la Champions League se reflejaron en el uso de las aplicaciones móviles en tiempo real en toda Europa. Cuando el París Saint-Germain consiguió la victoria por 5 goles contra el Inter de Milán en la final de la Champions League, los patrones de uso de las aplicaciones móviles en toda Europa contaron una historia que se vivía de manera paralela. Los aficionados franceses lo celebraron con una actividad sostenida en las apps de redes sociales, mientras que los seguidores italianos mostraron una fuerte caída del engagement tras el pitido final.

Los datos de AppsFlyer, que analizaron minuto a minuto la participación en las aplicaciones de los mercados europeos durante la final, revelaron cómo los acontecimientos deportivos en directo generan comportamientos distintos en la segunda pantalla que reflejan las emociones, celebraciones y decepciones de los aficionados. Los contrastes más marcados surgieron entre las naciones de los campeones y los contendientes, con Francia demostrando un compromiso de celebración sostenido, mientras que los patrones de uso de Italia reflejaron el aguijón de la derrota.

Los aficionados franceses mantuvieron su compromiso digital durante toda la victoria: El uso de apps de redes sociales se disparó un 49% en el descanso y se mantuvo elevado con un 24% tras el pitido final. Las apuestas deportivas mostraron una enorme reactividad con picos del +198% y del +105% en los primeros goles, además de un aumento del 81% en el descanso. Incluso las aplicaciones de citas experimentaron subidas durante las pausas de celebración, con un +22% en el descanso y un +10% en el momento del trofeo.

La participación de los italianos fue diferente: A pesar de la fuerte actividad en las apps de redes sociales en el descanso (+48%) y el mayor aumento de las aplicaciones de citas del torneo (+25%) en el descanso, el uso cayó en picado tras el partido. Las redes sociales cayeron un -12% tras la entrega del trofeo, las aplicaciones de citas un -9% y el reparto de comida a domicilio un -55%, a pesar de un notable repunte del +26% durante la entrega del trofeo. La caída refleja el bajo estado de ánimo nacional entre los aficionados.

La historia de las dos ciudades fue igualmente reveladora. Milán registró el pico más alto en las apps de redes sociales en el descanso, con un +53%, pero experimentó un brusco descenso del -12% tras el trofeo, lo que refleja una auténtica deflación. Los seguidores del París mostraron un compromiso más comedido pero sostenido.

España apuesta por la final de la Champions League

En el caso de España, se mostraron unos hábitos de segunda pantalla estables, con una subida del 25% en las apps de redes sociales en el descanso y un 19% después del partido. Las apuestas deportivas alcanzaron su punto álgido con un aumento del 57% en el segundo gol, antes de caer un 56% tras el pitido final.

“Los deportes en directo crean momentos de marketing únicos que no siguen los patrones digitales tradicionales”, afirma Netta Lev Sadeh, directora general EMEA-SANI de AppsFlyer. «Las marcas deben pensar más allá de la simple segmentación de audiencias y considerar cómo las diferentes emociones y fases del juego crean oportunidades de engagement totalmente diferentes en las distintas categorías de apps».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Con el objetivo de aprovechar la expectativa generada alrededor del próximo Super Bowl LX, Apple ha anunciado una promoción excepcional dirigida a nuevos usuarios de su plataforma de streaming musical. La compañía ofrecerá acceso completamente gratuito a Apple Music durante tres meses consecutivos, sin costo alguno para quienes se suscriban durante este período.

Esta iniciativa forma parte de la renovada estrategia de sponsorship de Apple respecto al famoso espectáculo deportivo que transmitirá NBC el próximo 8 de febrero. En esta ocasión, Bad Bunny será quien protagonice el intermedio musical, uno de los momentos más esperados por los aficionados de todo el mundo.

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Atención Carlos Alcaraz: Whoop promete llevar su pulsera a la ropa interior
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El Abierto de Australia se convirtió en escenario de una curiosa controversia tecnológica. Varios tenistas, entre ellos el número uno del mundo Carlos Alcaraz y la campeona Aryna Sabalenka, fueron obligados por los jueces a retirar sus dispositivos WHOOP que llevaban bajo las muñequeras durante los partidos, pese a que en otros torneos ATP y WTA su uso había sido autorizado.

WHOOP es un tracker centrado en métricas de esfuerzo, recuperación y rendimiento, sin pantalla y muy popular entre atletas de élite. La Federación Internacional de Tenis (ITF) aprobó modelos como WHOOP 3.0, 4.0, 5.0 y MG para usarse en competición, con la condición de desactivar la vibración háptica. Sin embargo, los Grand Slam pueden aplicar reglas adicionales, y el criterio del Abierto de Australia fue prohibir su uso en la muñeca durante los encuentros.

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ChatGPT Health está causando pánico innecesario
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A principios de este mes, OpenAI presentó un nuevo espacio centrado en la salud dentro de ChatGPT, presentándolo como una forma más segura para que los usuarios puedan hacer preguntas sobre temas sensibles como datos médicos, enfermedades y fitness. Una de las características principales destacadas en el lanzamiento fue la capacidad de ChatGPT Health para analizar datos de aplicaciones como Apple Health, MyFitnessPal y Peloton para identificar tendencias a largo plazo y ofrecer resultados personalizados. Sin embargo, un nuevo informe sugiere que OpenAI podría haber exagerado la eficacia de esta función para extraer información fiable de esos datos.

Según las primeras pruebas realizadas por Geoffrey A. Fowler de The Washington Post, cuando ChatGPT Health obtuvo acceso a una década de datos de Apple Health, el chatbot calificó la salud cardíaca del reportero con un suspenso. Sin embargo, tras revisar la evaluación, un cardiólogo la calificó de "infundada" y afirmó que el riesgo real de enfermedad cardíaca en el periodista era extremadamente bajo.

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