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Vehículos autoconducidos de empresas rivales envueltos en un incidente menor de carretera

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
En una curiosa coincidencia,  el encuentro de dos coches autoconducidos  de compañías rivales en una carretera californiana casi termina en un accidente, reveló  durante una entrevista a la agencia de noticias Reuter,  John Absmeier,  director de la unidad de coches de conducción autónoma de Delphi.

Los vehículos envueltos, son del tipo convencional modificados  con tecnología láser, radares, cámaras y otros sensores para ayudarles a navegar  por  calles y carreteras sin conductor.

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El incidente  ocurrió a principios de esta semana en una concurrida carretera de Palo Alto (California), cuando el prototipo de  Delphi, un crossover Q5 de Audi,  estaba cambiando de carril, el coche de Google, un crossover Lexus RX400h, abruptamente se colocó frente al  Audi,  obligándolo a abandonar la maniobra para evitar la colisión.

Hasta el momento Google no ha hecho ningún comentario sobre el comportamiento de su vehículo que forma parte de una flota de 32 automóviles autónomos y de los cuales 9 han sido construidos especialmente para un periodo de  experimentación,  iniciado recientemente y  autorizado por el Departamento de Transporte (DMV) de California.

Ésta no es la primera vez que vehículos  autónomos de  Google o  de Delphi se han visto  involucrados en varios accidentes o  incidentes menores durante las pruebas. Sin embargo, en casi todos los casos, las empresas han dicho, la culpa era de los conductores humanos.

Miguel Rajmil
Ex escritor de Digital Trends en Español
MIGUEL RAJMIL was born in Argentina and has been living in New York City since 1980. He is a professional photographer who…
El nuevo modelo de IA de Meta puede convertir texto en imágenes 3D en menos de un minuto
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Meta
La última incursión de Meta en la generación de imágenes de IA es rápida. La compañía presentó su nuevo modelo "3D Gen" el martes, un "canal rápido y de última generación" para transformar el texto de entrada en imágenes 3D de alta fidelidad que pueden generarlas en menos de un minuto.

Además, según se informa, el sistema es capaz de aplicar nuevas texturas y máscaras tanto a las imágenes generadas como a las producidas por los artistas mediante indicaciones de texto.

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Este proceso en segundo plano puede consumir hasta un 20% de uso de CPU
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Microsoft
Un error que se detectó por primera vez hace casi dos semanas en una versión reciente de Windows 11 todavía está allí, y aunque Microsoft lo ha reconocido, no ha habido actualizaciones sobre cuándo podría lanzarse una solución. El problema se debe a una función que, de otro modo, debería ejecutarse en segundo plano y, de repente, da como resultado hasta un 20% de uso de la CPU cuando está inactivo. Estamos hablando del servicio multidispositivo de Windows.

El servicio en cuestión ayuda a su PC con Windows a conectarse y compartir archivos entre otros dispositivos. Para la mayoría de nosotros, eso significa características como Phone Link, que es el intento de Microsoft de replicar el ecosistema sin fisuras de Apple. Se puede usar para enviar mensajes de texto, descargar fotos y usar aplicaciones desde su computadora sin tener que levantar el teléfono. Sin embargo, con el nuevo error, es mejor que deshabilite por completo el servicio entre dispositivos.

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El nuevo estándar de Nvidia mete una RTX 4080 Super en un estuche pequeño
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En los últimos años, hemos visto que las tarjetas gráficas de escritorio no solo crecen en términos de rendimiento, sino también en tamaño físico. Este ha sido un punto de preocupación para los entusiastas que confían en el diseño de factor de forma pequeño (SFF). Si bien la línea de GPU GeForce de Nvidia viene en una variedad de tamaños, una mayor potencia y tarjetas más robustas significan más desafíos para la industria de factor de forma pequeño.

Para abordar el problema, Nvidia ha elaborado un conjunto de nuevas directrices para los entusiastas de las GPU GeForce de factor de forma pequeño, que compartió en Computex 2024. Según la compañía, estas pautas se darán a los socios de placas de terceros de GPU y a los fabricantes de carcasas para ayudar a crear un estándar común que atienda específicamente a aquellos que desean una plataforma de juegos compacta, pero potente.
Nvidia
Las directrices están establecidas para incluir especificaciones de altura, anchura y profundidad máximas para los fabricantes de tarjetas y estuches. Siguiendo estos, pueden diseñar y publicitar sus productos como listos para SFF para entusiastas de las tarjetas gráficas GeForce.

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