Intel acaba de hacer una serie de anuncios emocionantes con respecto a sus GPU Arc Alchemist, que son algunas de las mejores tarjetas gráficas para una construcción más orientada al presupuesto. Desde el lanzamiento de su GPU insignia, la Arc A770, Intel ha estado trabajando duro lanzando correcciones frecuentes para optimizar el rendimiento. Ahora, más de 30 actualizaciones de controladores más tarde, Intel está hablando sobre el impulso en los juegos que han recibido sus GPU. También está marcando el comienzo de una nueva herramienta de código abierto.
Tras el lanzamiento de las tarjetas gráficas discretas de Intel, quedó claro que, si bien las GPU Arc eran sólidas en los juegos DirectX 12, se quedaron atrás en los títulos que usan DirectX 11 y DirectX 9. Ahora, Intel afirma que los últimos controladores Arc traen mejoras importantes en ese sentido. Mostró sus propios puntos de referencia en varios juegos para demostrar que las cosas son diferentes ahora, todo basado en pruebas con una GPU Arc A750.
Comenzando con el rendimiento de los juegos DX9 en 1080p, Intel ha notado ganancias de rendimiento que van desde el 10% en Guild Wars 2 hasta un enorme 77% en Counter-Strike: Global Offensive. League of Legends y Skyrim también mostraron grandes mejoras, alcanzando un 45% y un 77% más de fotogramas por segundo (fps), respectivamente. Esta difusión de juegos de deportes electrónicos significa buenas noticias para los jugadores que desean comprar una GPU Intel Arc. Al ser una tarjeta de presupuesto, se hizo para manejar este tipo de juegos, y ahora, parece que serán jugables.
DX11 muestra ganancias más pequeñas, pero aún sustanciales, con juegos que alcanzan entre 5% y 33% más fps en promedio. Esto se traduce en mejoras como 340 fps a 376 fps en League of Legends y 66 fps a 84 fps en GTA Online. En general, Intel afirma que sus GPU son ahora un 19% más rápidas en juegos DX11 en promedio, con un 20% más suave de fps del percentil 99.
Intel también mencionó brevemente a su rival del Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, XeSS. Esta tecnología ahora es compatible con más de 70 juegos, y aunque no es tan impresionante como la última DLSS 3 de Nvidia, todavía tiene sus ventajas y se está extendiendo lentamente. Intel también está introduciendo la métrica GPU Busy en sus tarjetas gráficas. Esto suele ser un buen indicador de cuánto se utiliza su GPU durante cada fotograma, e Intel sugiere que debería conducir a un mejor equilibrio entre las cargas de trabajo de CPU y GPU en los juegos.
Por último, Intel presenta PresentMon, una nueva superposición de rendimiento con opciones de captura y telemetría que parece algo similar al Shadowplay de Nvidia. Con PresentMon, podrás realizar un seguimiento de los fps promedio, la GPU ocupada, la frecuencia, el voltaje, la temperatura y el uso de memoria en tiempo real mientras juegas. También existe la opción de capturar imágenes del juego.
Se dice que la nueva herramienta admite múltiples proveedores de GPU, además de proporcionar telemetría y captura de GPU integradas. Intel también afirma que es de código abierto y ofrecerá un amplio soporte de API, y si eres un genio de la GPU, hay opciones de línea de comandos para usuarios avanzados.
Con todo, la última actualización de Intel parece bastante impresionante. Si bien sus GPU no pueden competir contra las últimas opciones de AMD y Nvidia, Intel mejora constantemente las tarjetas que tiene actualmente, y también son asequibles. Tal vez estas nuevas ganancias de rendimiento harán que las GPU Arc comiencen a aparecer en más compilaciones de PC.