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He triplicado mi velocidad de fotogramas con un solo botón, y tú también puedes hacerlo

El periodista de DT en inglés, , nos cuenta cómo sacarle provecho a la actualización de una herramienta fundamental para aumentar la velocidad de fotogramas.

Forza Horizon 5 ejecutándose en un monitor de juegos Asus.
Jacob Roach / DT

Lossless Scaling, una utilidad de Steam de $ 7 que promete un mayor rendimiento en PC, acaba de recibir una actualización masiva. La nueva versión 2.9 añade un modo que puede triplicar la velocidad de fotogramas en los juegos, todo ello con un solo clic del ratón.

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He escrito anteriormente sobre el escalado sin pérdidas, pero esta actualización es importante. La utilidad le brinda escalado y generación de fotogramas para cualquier juego y en cualquier GPU. Incluye una variedad de diferentes utilidades de escalado como FidelityFX Super Resolution 1 de AMD y Image Scaling de Nvidia, pero la generación de fotogramas es donde realmente brilla la aplicación. La aplicación incluye su propio algoritmo de generación de fotogramas con IA que inserta nuevos fotogramas entre los ya renderizados.

La generación de fotogramas es similar a algo como DLSS 3 de Nvidia o FSR 3 de AMD, pero tiene una diferencia clave: funciona con cualquier juego. Los desarrolladores no necesitan admitir Lossless Scaling para que lo uses, y puedes usar la función con prácticamente cualquier tarjeta gráfica. La utilidad recibió la generación de fotogramas a principios de este año, pero la última actualización no solo hace que la generación de fotogramas sea más eficiente, sino que también le permite triplicar su velocidad de fotogramas.

El modo X3 para el escalado sin pérdidas.
Jacob Roach / DT

La aplicación ahora incluye un modo X2 y X3 para la generación de fotogramas, señalando si está duplicando o triplicando la velocidad de fotogramas. El desarrollador recomienda una velocidad de fotogramas base de al menos 30 fotogramas por segundo (fps) para 1080p y 40 fps para 1440p. He estado usando la utilidad durante aproximadamente un mes, y creo que 40 fps es el mejor objetivo para disparar si está usando el modo X3 y 60 fps es mejor si está usando el modo X2. El uso de Lossless Scaling ejerce una presión adicional sobre su GPU, pero el desarrollador dice que esta actualización es un 20% más rápida que las versiones anteriores.

A pesar de triplicar la velocidad de fotogramas, el nuevo modo no aumenta la latencia. La latencia es un gran punto de discordia con las técnicas de generación de fotogramas, pero se obtiene la misma latencia independientemente de si se utiliza el modo X2 o X3. El impacto de latencia proviene de la velocidad de fotogramas base, que no cambia independientemente de la cantidad de fotogramas que generes entre medias.

Ya he jugado con el modo X3 en un par de juegos, incluidos Lords of the Fallen Destiny 2, y funciona de maravilla. Lo importante es limitar la velocidad de fotogramas. Por ejemplo, en Destiny 2, puedo alcanzar unos 90 fps con mi PC. Sin embargo, limito intencionalmente mi velocidad de fotogramas a 45 fps. Esto alimenta el escalado sin pérdidas con un flujo constante de fotogramas y, después de la generación de fotogramas, estoy maximizando fácilmente la frecuencia de actualización de mi monitor a 138 fps estables.

Aunque Lossless Scaling no produce la misma calidad que DLSS 3 o FSR 3, es una gran herramienta para juegos como Destiny 2 en los que normalmente no tienes acceso a la generación de fotogramas. Tampoco modifica ningún archivo del juego, por lo que es seguro usarlo en títulos con software antitrampas sin arriesgarse a una prohibición

Digital Trends Español
Ex escritor de Digital Trends en Español
Like its English sibling, Digital Trends Español has a simple mission: to help readers easily understand how tech affects…
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