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Si tiene una tarjeta gráfica Nvidia, su CPU puede estar sufriendo

Si posee una GPU de Nvidia y ha notado que su PC funciona peor de lo habitual últimamente, el último controlador de gráficos puede tener parte de la culpa. Esto se debe a que hay un error con la versión actual de los controladores de Nvidia que aumenta el uso de la CPU después de salir de un juego.

Nvidia ha reconocido el error, pero no está claro cuándo podría llegar una solución. A continuación, le indicamos cómo averiguar si está afectado y qué hacer si lo está.

La RTX 4090 y la RTX 3090 sentadas en una mesa una al lado de la otra.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Aquellos que actualizaron recientemente sus controladores Nvidia pueden encontrarse con una desagradable sorpresa: el controlador parece tener un impacto en el uso de la CPU. Después de cerrar un juego, puede notar que su computadora es un poco lenta, esto podría deberse al último error. Los usuarios informan que Nvidia Container sigue usando hasta un 15% de potencia de CPU incluso después de salir del juego. En circunstancias normales, no debería reclamar ningún recurso de CPU una vez que termine la sesión de juego.

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Comprobar si estás afectado es muy sencillo. Ejecute un juego, luego ciérrelo y luego abra el Administrador de tareas de Windows presionando CTRL + ALT + Eliminar simultáneamente o simplemente escribiendo Administrador de tareas en la barra de búsqueda de Windows. Navegue por la lista de procesos hasta que detecte Nvidia Container. Si el proceso está generando uso de CPU (generalmente entre 10% y 15%), su PC se ve afectada por el error.

Si posee uno de estos procesadores, es posible que no note mucha diferencia, pero sigue siendo una tensión innecesaria para su computadora y el consumo de energía. Afortunadamente, solucionar el problema usted mismo es bastante fácil. Dado que solo se ha confirmado que ocurre en los controladores más recientes (versión 531.18), solo necesita volver al controlador 528.49 WHQL. Descargue la versión anterior directamente desde Nvidia y desinstale el controlador más reciente. Alternativamente, si desea seguir con esta versión del controlador, solo tiene que forzar a Nvidia Container a apagarse una vez que haya terminado de jugar o incluso simplemente reiniciar su PC.

Nvidia reconoció el problema y lo marcó como un «problema abierto». Esto significa que una corrección vendrá en una actualización futura o como una revisión antes de que salga la próxima versión de los controladores. No se sabe cuándo sucederá eso, así que si no quieres lidiar con el error, vuelve al controlador anterior y espera. No debería tomar mucho tiempo para que Nvidia encuentre una solución, ya que este es un error bastante importante.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
No compres una GPU barata en 2024
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El reviewer y especialista en hardware Jacob Roach de DT en inglés, nos explica por qué no deberíamos comprar una GPU barata este 2024.
Jacob Roach / DT
No gastaría menos de 500 dólares en una nueva tarjeta gráfica en 2024. Entiendo que el presupuesto está fuera de discusión para muchos jugadores de PC, y no estoy abogando por precios más altos de GPU en el futuro. Pero con los juegos disponibles hoy en día, simplemente no tiene sentido conformarse con una GPU económica que tendrá problemas en el momento en que la saque de la caja.

Tuvimos problemas el año pasado con juegos como The Last of Us Part One, Resident Evil 4 y Hogwarts Legacy, y las dificultades están volviendo a surgir con Horizon Forbidden West. Estoy hablando de VRAM en las GPU modernas. Llegados a este punto, es mucho mejor ahorrar para comprar una GPU más cara, esperar a que llegue la próxima generación o profundizar en las opciones de última generación.
¿Por qué estás comprando una nueva GPU?
Si prestas atención a las reseñas de hardware de PC, particularmente a la megamente de YouTube de los críticos, probablemente ya tengas un sabor amargo en la boca por las tarjetas gráficas de 8 GB. Entiendo. Sin embargo, no estoy de acuerdo en que las GPU de 8 GB estén completamente obsoletas.

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Las principales CPU de Intel pueden estar fallando en juegos exigentes
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Jacob Roach / DT
Algunas de las mejores CPU de Intel pueden tener problemas de estabilidad en los juegos Unreal Engine 4 y 5. Según informes de usuarios frustrados, CPU como el Core i9-13900K o el Core i9-14900K tienen problemas de compilación de sombreadores en ciertos juegos, lo que resulta en bloqueos. La comunidad encontró una solución que parece funcionar para la mayoría de las personas, pero es más una solución alternativa que una solución real.

Los informes sobre estos problemas han estado inundando varios foros de Steam y comunidades de Reddit durante meses después de que Sebastián Castellanos en X (anteriormente Twitter) los sacara a la luz. Parece que la gente está experimentando estos problemas principalmente en los juegos de UE4/5. Durante la etapa inicial de compilación del sombreador, el juego se bloquea en el escritorio. Los títulos afectados incluyen Hogwarts Legacy, Fortnite, Remnant 2, Nightingale y más.

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Una era importante en los chips de Intel puede estar llegando a su fin
Intel Core

Intel
Se dice que los chips Arrow Lake de próxima generación de Intel saldrán a finales de este año, pero aún no sabemos mucho sobre ellos. Sin embargo, una nueva filtración nos muestra que dos características cruciales pueden faltar en la línea de CPU de próxima generación: hyperthreading y soporte para la extensión AVX-512. Si Intel está abandonando el hyperthreading, no es del todo inesperado, pero podría hacer que sea más difícil incluso para sus mejores procesadores vencer a AMD.

Hyperthreading permite que los núcleos físicos de los procesadores Intel realicen dos tareas simultáneamente, lo que mejora la eficiencia y el rendimiento en aplicaciones multiproceso. Intel lo introdujo por primera vez en 2002, pero no ha utilizado la tecnología en todas las generaciones de sus CPU desde entonces hasta ahora. La tecnología prácticamente desapareció de los procesadores de cliente durante muchos años después de su lanzamiento, aunque todavía estaba presente en ciertos modelos. Desde entonces, Intel ha implementado HT de forma selectiva en toda su pila de productos. En los últimos años, se convirtió en un elemento básico, especialmente en chips de gama media y alta.

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