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Shap-E: el generador de imágenes 3D de OpenAI

El último esfuerzo de OpenAI, Shap-E, es un modelo que le permite generar objetos 3D a partir de texto, no muy diferente de cómo Dall-E puede crear imágenes 2D.

Según OpenAI, Shap-E es «un modelo generativo condicional para activos 3D. A diferencia del trabajo reciente en modelos generativos 3D que producen una representación de salida única, Shap-E genera directamente los parámetros de las funciones implícitas que se pueden representar como mallas texturizadas y campos de radiación neuronal».

La publicación de GitHub de la compañía continúa explicando cómo Shap-E está entrenado en una combinación de mapeo de activos 3D y un modelo de difusión condicional.

Sin embargo, este programa gratuito es un poco más difícil de instalar y configurar que el siempre popular ChatGPT de la compañía, como fue explorado por Tom’s Hardware.

Puede descargar el modelo Shap-E en GitHub sin cargo y acceder a él en Microsoft Paint 3D. También funciona cuando se convierte en un archivo STL, lo que permite que los renders que cree cobren vida a través de impresoras 3D.

Si bien este conocimiento básico del modelo Shap-E puede parecer bastante simple, es posible que se requiera cierta experiencia tecnológica para instalar y ejecutar el modelo.

El editor en jefe de la publicación, Avram Piltch, probó Shap-E, que según él le tomó ocho horas para entender. Agregó que OpenAI ofrece pocas instrucciones fuera de explicar que debe usar un comando pip de Python para la instalación.

Una vez instalado, Piltch dice que pudo probar indicaciones con archivos GIF animados en color y archivos PLY monocromáticos, y los GIF animados son favorables, señaló.

Algunas indicaciones incluían un tiburón, una enredadera de Minecraft y «un avión que parece un plátano», todos los cuales tenían diferentes niveles de calidad según su tipo de archivo. Piltch también utilizó la función del modelo, que permite a los usuarios cargar una imagen 2D para convertirla en un objeto 3D.

El editor señaló que aquellos que intenten instalar Shap-E y renderizar objetos 3D deben tener en cuenta que el modelo requiere muchos recursos del sistema de una PC.

En particular, Shap-E es compatible solo con GPU Nvidia y requiere CPU de alto rendimiento para renderizar en cuestión de minutos en lugar de horas.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Contempla una impresionante visualización en 3D del objeto más bello de la astronomía
visualizacion 3d objeto mas bello astronomia pilares de la creaci  n

Esta imagen es un mosaico de vistas de luz visible e infrarroja del mismo fotograma de la visualización de los Pilares de la Creación. El modelo tridimensional de los pilares creado para la secuencia de visualización se muestra alternativamente en la versión del Telescopio Espacial Hubble (luz visible) y en la versión del Telescopio Espacial Webb (luz infrarroja). Greg Bacon (STScI), Ralf Crawford (STScI), Joseph DePasquale (STScI), Leah Hustak (STScI), Christian Nieves (STScI), Joseph Olmsted (STScI), Alyssa Pagan (STScI), Frank Summers (STScI), El universo de aprendizaje de la NASA
Los Pilares de la Creación son quizás el objeto más famoso de toda la astronomía. Esta vista, que forma parte de la Nebulosa del Águila, fue captada por primera vez por el Telescopio Espacial Hubble en 1995, y desde entonces ha cautivado al público con sus espectaculares columnas de polvo y gas que se extienden a varios años luz de altura. La nebulosa ha sido fotografiada a menudo desde entonces, incluso nuevamente por el Hubble en 2014 y más recientemente por el telescopio espacial James Webb en 2022.

Ahora, los científicos que trabajan con los telescopios Hubble y Webb han publicado una sorprendente visualización, comparando las diferentes vistas de los pilares tomadas por los dos telescopios espaciales diferentes. Si te preguntas por qué los científicos se molestarían en tomar muchas imágenes del mismo objeto con diferentes telescopios, a veces es porque la tecnología y el procesamiento han mejorado tanto que ofrecen una mejor vista (como fue el caso de las imágenes del Hubble de 1995 y 2014), y a veces porque diferentes telescopios operan en diferentes longitudes de onda de luz para que puedan obtener diferentes vistas del objeto (como es el caso de las imágenes del Hubble y Webb).
Los Pilares de la Creación fotografiados por el Hubble. Greg Bacon (STScI), Ralf Crawford (STScI), Joseph DePasquale (STScI), Leah Hustak (STScI), Christian Nieves (STScI), Joseph Olmsted (STScI), Alyssa Pagan (STScI), Frank Summers (STScI), El universo de aprendizaje de la NASA
"Cuando combinamos observaciones de los telescopios espaciales de la NASA a través de diferentes longitudes de onda de luz, ampliamos nuestra comprensión del universo", dijo Mark Clampin, director de la División de Astrofísica de la NASA, en un comunicado. "La región de los Pilares de la Creación continúa ofreciéndonos nuevos conocimientos que perfeccionan nuestra comprensión de cómo se forman las estrellas. Ahora, con esta nueva visualización, todo el mundo puede experimentar este paisaje rico y cautivador de una manera nueva".
Los Pilares de la Creación fotografiados por Webb. Greg Bacon (STScI), Ralf Crawford (STScI), Joseph DePasquale (STScI), Leah Hustak (STScI), Christian Nieves (STScI), Joseph Olmsted (STScI), Alyssa Pagan (STScI), Frank Summers (STScI), El universo de aprendizaje de la NASA
Además de comparar las imágenes, el equipo de la NASA también ha creado una visualización en 3D de los pilares, mostrando cómo se ven desde diferentes ángulos.

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"Esa es su opinión. Obviamente no lo creo", dijo a la audiencia. "Nos preocupamos profundamente por la privacidad de nuestros usuarios y la seguridad de nuestros productos".

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