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Sam Altman cree que la IA debe ser regulada por agencia nuclear

El CEO de OpenAI, Sam Altman, sigue de gira mundial hablando de IA y de su producto estrella ChatGPT. Y esta vez en Emiratos Árabes Unidos volvió a reiterar que la IA supone un riesgo existencial, sugiriendo que una agencia internacional como la Agencia Internacional de Energía Atómica de la ONU supervise la tecnología innovadora.

«El desafío que tiene el mundo es cómo vamos a manejar esos riesgos y asegurarnos de que aún podamos disfrutar de esos tremendos beneficios», dijo Altman, de 38 años. «Nadie quiere destruir el mundo».

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Altman hizo un punto para referirse al OIEA, el organismo de control nuclear de las Naciones Unidas, como un ejemplo de cómo el mundo se unió para supervisar la energía nuclear. Esa agencia fue creada en los años posteriores al lanzamiento de bombas atómicas por parte de Estados Unidos sobre Japón al final de la Segunda Guerra Mundial.

«Asegurémonos de unirnos como un globo terráqueo, y espero que este lugar pueda desempeñar un papel real en esto», dijo Altman. «Hablamos del OIEA como un modelo en el que el mundo ha dicho ‘OK, tecnología muy peligrosa, pongamos todos algunas barandillas’. Y creo que podemos hacer ambas cosas».

«Creo que en este caso, es un mensaje matizado porque dice que no es tan peligroso hoy, pero puede volverse peligroso rápidamente. Pero podemos enhebrar esa aguja».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Elon Musk cree que toda IA debe ser regulada, incluso Tesla
MUSK

Fue en 2015 cuando se creó OpenAI, una organización sin fines de lucro que tiene como principal objetivo estudiar y contribuir al desarrollo de la Inteligencia Artificial.

Ese mismo 2015, Elon Musk y varias otras personalidades de la ciencia y la tecnología aportaron varios millones de dólares para esta ONG, que fue criticada en un reportaje del MIT Technology Review, por sucumbir "a una competitividad feroz y una presión cada vez mayor para que cada vez más fondos erosionen sus ideales fundacionales de transparencia, apertura y colaboración".

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AMD acaba de presentar Frame Latency Meter (FLM), una utilidad de Windows de código abierto diseñada para medir el tiempo de respuesta de los juegos en función de los movimientos del mouse. FLM mide el tiempo que tarda un movimiento del ratón en traducirse en un nuevo fotograma en la pantalla, lo que proporciona información sobre el rendimiento del sistema.

Esta herramienta está especialmente dirigida a jugadores avanzados, usuarios avanzados y desarrolladores de juegos que desean optimizar la latencia de todo el sistema o reducir el retraso de entrada. Si no estás familiarizado con las mediciones de latencia de fotogramas, normalmente se utilizan en línea para aproximar el retraso de entrada midiendo la latencia de botón a píxel.

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