Nvidia acaba de revelar su gama de GPU de la serie RTX 50 en el CES 2025, e hizo algunas grandes afirmaciones sobre el rendimiento. La compañía dice que el buque insignia RTX 5090 es dos veces más rápido que el RTX 4090 de la generación pasada, y no es el único. En todos los puntos de referencia compartidos por Nvidia, desde la RTX 5090 hasta la RTX 5070, Nvidia afirma que las nuevas GPU son dos veces más rápidas que sus homólogas de última generación.
Normalmente no vemos ese tipo de aumento generacional. ¿Nvidia puso algún tipo de polvo mágico de GPU en sus nuevas tarjetas gráficas? Si se observan de cerca los puntos de referencia, queda claro que, sí, Nvidia hizo exactamente eso. Y ese polvo mágico de la GPU se llama DLSS 4.
Puedes ver lo que quiero decir en el gráfico de arriba. En las notas a pie de página, Nvidia señala que utilizó DLSS 3 para la RTX 4090 y DLSS 4 para la RTX 5090. DLSS 4 admite la generación de varios fotogramas, en resumen, puede generar varios fotogramas entre cada fotograma «real». Nvidia ofrece más del doble de rendimiento que la RTX 4090 con la nueva RTX 5090, pero eso se debe en gran medida a la generación de varios fotogramas en DLSS 4.
Eso queda claro cuando miras Far Cry 6 y A Plague Tale: Requiem. Los números comparativos de estos juegos son mucho menos impresionantes, ya que Nvidia muestra una mejora de alrededor de 1,5 veces en el rendimiento. A Plague Tale: Requiem sólo es compatible con DLSS 3, por lo que la RTX 5090 no tiene la ventaja de la generación de varios fotogramas. Y Far Cry 6 no es compatible con DLSS en absoluto, y es el más débil de los juegos que Nvidia mostró.
Esto es cierto en todos los puntos de referencia. Puedes ver los resultados de la RTX 5070 arriba, que se espera que llegue en febrero. Durante la presentación de Nvidia, el CEO Jensen Huang declaró audazmente que la RTX 5070 de 550 dólares ofrece un rendimiento a la par con la RTX 4090, pero de nuevo, esa afirmación se debe en gran medida a la generación de varios fotogramas en DLSS 4.
Hay un problema con la generación de varios fotogramas, y es la latencia. Como ya es el caso con DLSS 3, básicamente estás jugando con un retraso con la generación de fotogramas. Es un ligero retraso, pero la tarjeta gráfica tiene que renderizar dos fotogramas para realizar la interpolación de fotogramas y «generar» los fotogramas intermedios. Esto no es un problema a altas velocidades de fotogramas, pero DLSS 3 tiene problemas si se ejecuta a una velocidad de fotogramas base baja.
Ese problema se exagera al generar varios fotogramas, que es algo que vi al observar el escalado sin pérdidas, que admite la generación de fotogramas 4x como DLSS 4. Es posible que puedas pasar de 30 fotogramas por segundo (fps) a 120 fps con DLSS 4, pero aún así obtendrás la capacidad de respuesta de 30 fps.
Ahora, no he usado DLSS 4, nadie fuera de Nvidia lo ha hecho. Basándome en las actualizaciones anteriores de DLSS, estoy seguro de que será mucho mejor que lo que Lossless Scaling es capaz de ofrecer, especialmente con la nueva función de reducción de latencia Reflex 2 que se ejecuta a todo volumen. Y para ser justos con Nvidia, sigue mostrando un sólido aumento generacional en juegos como Far Cry 6 y A Plague Tale Requiem. Simplemente no es el doble de rendimiento que la generación anterior.
No debería pasar mucho tiempo hasta que tenga las nuevas GPU de Nvidia en la mano y pueda probarlas yo mismo y ver qué tan bien se mantiene DLSS 4. En cualquier caso, está claro que las afirmaciones de un rendimiento dos veces superior al de la generación anterior no cuentan la historia completa de las nuevas tarjetas gráficas de Nvidia.