Solo tardó 11 años. Nvidia finalmente está eliminando su módulo patentado G-Sync que ha sido la pesadilla de los mejores monitores para juegos durante varios años. Aunque Nvidia finalmente comenzó a ofrecer la marca G-Sync con cualquier tecnología de frecuencia de actualización variable (VRR), las marcas de pantallas aún han necesitado desembolsar un módulo G-Sync dedicado para obtener la certificación adecuada, y trasladar ese costo a los clientes. A partir de ahora, el módulo G-Sync ya no existirá.
Sin embargo, la tecnología G-Sync de Nvidia no va a ninguna parte. La compañía anunció que se asoció con Mediatek para agregar todas las funciones de G-Sync a los escaladores Mediatek. Si no está familiarizado, un escalador es básicamente un pequeño chip dentro de su monitor que maneja el escalado de resolución, junto con un montón de otros procesamientos, incluida la visualización en pantalla (OSD), ajustes de color, HDR y selección de entrada. El módulo G-Sync en sí mismo era un escalador. Ahora que rara vez encontrará un monitor de juegos sin su propio escalador, esas características se están incorporando al chip ya integrado en la pantalla.
Nvidia no ha dicho a qué chips Mediatek está agregando funciones G-Sync, ni si hay alguna restricción para usarlo. Con suerte, el cambio significa que obtendrá un conjunto de funciones de G-Sync sin siquiera pensar en ello. Los chips de Mediatek son, con mucho, los más populares del mercado, lo que debería significar que obtienes la gama completa de G-Sync en la mayoría de las pantallas de juegos. El reciente Alienware 32 QD-OLED, por ejemplo, utiliza el Mediatek MT9810, que es lo que permite la compatibilidad con Dolby Vision HDR.
Aunque no sabemos qué escaladores vendrán con funciones G-Sync, Nvidia confirmó que la gama completa de funciones G-Sync está llegando. Esta es la lista:
- Variable refresh rate
- Sobremarcha variable
- Color de 12 bits
- Desenfoque de movimiento ultrabajo (ULMB)
- HDR de baja latencia
- Analizador Nvidia Reflex
- Nvidia Pulsar
El analizador Nvidia Reflex es una gran inclusión, y una de las principales cosas que han separado las pantallas G-Sync de los estándares abiertos como FreeSync y Adaptive Sync de VESA. Aparece en monitores como la pantalla para juegos de 500 Hz de Alienware, y le permite ver una gran cantidad de métricas relacionadas con el retraso de entrada.
Pulsar también es una gran inclusión. Esta es una pieza de tecnología que se refiere a la claridad del movimiento. No aumenta la frecuencia de actualización del monitor, pero Nvidia dice que proporciona claridad de movimiento a más de 1,000 Hz al sincronizar la luz estroboscópica de la luz de fondo del monitor con la frecuencia de actualización variable. En la Gamescom, Nvidia reveló los tres primeros monitores que se lanzarán con Pulsar, que puedes ver a continuación.
La muerte del módulo G-Sync es un gran impulso para los monitores de juegos en su conjunto. Ya no tendremos que esperar a que haya versiones separadas de G-Sync y FreeSync de las pantallas, como tuvimos que hacer con el Alienware 34 QD-OLED, y no tendrás que buscar en cada pantalla que te interese para ver si es compatible con las funciones de G-Sync que deseas. Todavía necesitará una GPU Nvidia para usar las funciones G-Sync, pero este cambio debería hacer que el lado de la pantalla sea mucho más fácil de digerir.