«Por lo general, en el CES, hablo sobre autos y videojuegos, pero hoy solo hablaré sobre videojuegos», dijo el CEO de Nvidia, Jensen Huang, cal iniciar su presentación en CES 2019, centrándose en las tecnologías que llegarán en próxima generación de juegos. El público enloquece. La revolución de los juegos modernos está la GPU, o procesador de gráficos, pero aún falta cambiar elementos que hacen que los juegos parezcan menos realistas.
«Hay tres cosas que faltan en gran medida», dijo Huang. “Los reflejos no están bien logrados, las sombras tampoco y las refracciones son muy difíciles de lograr. Estos tres efectos de iluminación son muy difíciles de realizar en la rasterización … y ahí es donde entra el trazado de rayos”, explicó.
Nvidia continuó centrándose en el ‘ray-tracing’ en tiempo real, una tecnología que se introdujo a fines del año pasado como parte del lanzamiento de la tarjeta gráfica GeForce RTX 2080 Ti, y que permite ofrecer imágenes realistas en los juegos. Pero el CEO se refirió sobre cómo están mejorando los frame rates cuando RTX está habilitado mediante el uso de inteligencia artificial. Te resumimos lo más destacado de Nvidia en su conferencia de prensa CES 2019.
AUMENTANDO LOS FRAME RATES
La tecnología tardó diez años en crearse, y la podemos encontrar en la última arquitectura de Turing en sus últimos chips de gráficos de la serie RTS, que incluye la GPU de Turing, la arquitectura de sombreado, el tensor core y la tecnología ray-tracing.
El problema que surge cuando se habilita el trazado de rayos (ray-tracing), admitió Huang, es que a pesar de que las escenas en un juego adquieren fidelidad y parecen más detalladas y realistas, los frame rate caen, un precio que los jugadores no están dispuestos a pagar. «Con el trazado de rayos, hemos añadido muchísima carga de trabajo de computación», dijo Huang, “fruto de ello, hemos logrado reducir los frame rates”.
Para demostrar su funcionamiento, Nvidia mostró cómo se puede usar DLSS o súper muestreo de aprendizaje profundo. En los juegos que admiten DLSS, Nvidia explicó que cuando se habilita el trazado de rayos, los frame rates no se verían afectados. La inteligencia artificial se utiliza para estudiar una gran muestra de imágenes lo que permite al juego a reproducir las escenas rápidamente y la imagen general parece más detallada en comparación con las técnicas tradicionales de suavizado temporal.
Si bien todo esto se ha mostrado en la tarjeta gráfica RTX 2080, Nvidia demostró que el trazado de rayos y DLSS se pueden usar en la tarjeta GeForce RTX 2060 recientemente lanzada a 1440p en Battlefield V. La tarjeta estará disponible por $ 349 dólares el 15 de enero.
LLEVANDO G-SYNC A LOS MONITORES A-SYNC
Para lograr que saques el máximo provecho de sus juegos aunque no estés usando un monitor con tecnología G-Sync, Nvidia anunció una nueva iniciativa que hará que la compañía pruebe y certifique los monitores A-Sync existentes en el mercado hoy. Las pantallas de sincronización adaptativa o A-Sync que superen estas pruebas de Nvidia serán certificadas. Hasta la fecha, hay más de 550 modelos en el mercado, de los cuales 400 han sido probados y solo 12 han pasado la prueba de Nvidia.
Debido a que los paneles G-Sync usan un conjunto de chips personalizado en el monitor y se envían con controladores que permiten que la pantalla ‘converse’ con los juegos y de esta manera mejora notablemente el rendimiento. Dado que los monitores A-Sync no vienen con el procesador de pantalla personalizado de Nvidia resulta más difícil lograr esta mejora, pero Huang prometió que si esas pantallas pasan la rigurosa certificación de Nvidia, la compañía liberará drivers compatibles con G-Sync.
RTX MÓVIL
Como parte de la misión de Nvidia de crear la PC ideal para los jugadores Huang también mostró las tarjetas RTX móviles de la compañía, que llevarán el rastreo de rayos a las computadoras portátiles (incluyendo los modelos RTX 2080 y RTX 2060). Nvidia afirmó que 40 nuevos portátiles serán presentados en el certamen equipados con chips RTX, de los cuales 17 se ajustarán a los diseños Max-Q de Nvidia, que prometen un rendimiento gráfico potente en un cuerpo delgado y ligero.
Debido a que los jugadores no solo juegan, estas mejoras también se dirigen por parte de Nvidia a utilizar la PC o laptop para realizar tareas de productividad. Nvidia también anunció alianzas con Autodesk, cámaras RED, OBS y HTC para VR. La alianza con Autodesk permitirá aprovechar el potencial de las GPU RTX para el modelado y animación 3D con el software de renderizado Arnold. Con RED, Nvidia habilitará la edición de video de 6K y 8K.