Imagínate poder jugar Indiana Jones and the Great Circle y poder observar a una joven versión de Harrison Ford radiante, con un pelo ondulado al viento tras sacarse el sombrero y dejar el látigo descansar un rato. Todo eso se puede hacer realidad gracias a Nvidia y su nueva tecnología RTX Hair.
En lugar de usar triángulos para modelar el cabello, Nvidia usará esferas para mejorar el cabello virtual de Harrison Ford en el juego de Indiana Jones.
RTX Hair está diseñado para mejorar la iluminación y las sombras, todo mientras mantiene el rendimiento en el juego y no ocupa demasiada memoria adicional. También hace que el cabello de Ford se vea más lleno y realista.

Las mejoras de RTX Hair utilizan nuevas capacidades de hardware en las GPU de la serie RTX 50, ya que Nvidia agregó aceleración de hardware de trazado de rayos para cabello y pelaje y soporte para la primitiva esfera de barrido lineal (LSS). Nvidia dice LSS es un «gran paso hacia la representación de humanos digitales de alta calidad en tiempo real».
«Las GPU NVIDIA GeForce Serie 50 incluyen un gran avance en la aceleración del trazado de rayos para cabello y piel: soporte de trazado de rayos de hardware para la primitiva esfera de barrido lineal (LSS). Esta nueva primitiva es un gran paso hacia la representación de humanos digitales de alta calidad en tiempo real. La gama de aplicaciones para la representación humana realista es cada vez mayor e incluye avatares de IA, personajes de películas y juegos, investigación de gráficos, aplicaciones informáticas científicas de alto rendimiento, generación de datos sintéticos y más», dice la compañía.

Las tiras de triángulos ortogonales disjuntas (DOTS) proporcionan una solución inteligente para teselar curvas que permite ver desde cualquier ángulo sin tener que reorientar los triángulos en cada fotograma para mirar hacia la cámara. De esta manera, si renderizas curvas estáticas, no necesitarás reconstruir tu jerarquía de volumen delimitador (BVH) cuando la cámara o el cabello se muevan. Debido a que los triángulos tienen un amplio soporte, DOTS puede aprovechar el hardware RTX existente. Una ventaja de LSS es que la geometría es naturalmente redonda, lo que facilita el sombreado y evita la autointersección al proyectar rayos de sombra y reflexión.
Algunos de los enfoques existentes para el cabello en tiempo real incluyen:
- Cartas texturizadas
- Cuádriceps orientados hacia los radios, tubos teselados, cuádriceps ortogonales (DOTS)
- Primitivas de curva de orden superior de software (Bézier cúbico, por ejemplo)
La versión RTX de la esfera de barrido lineal se diseñó principalmente teniendo en cuenta el pelo y la piel, pero se puede utilizar para otras aplicaciones, como partículas, modelos moleculares, renderizado de wireframes, renderizado de fuentes y rutas, y cualquier otra cosa que puedas imaginar.