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Nvidia anuncia la nueva tarjeta de video RTX 2050 para portátiles

Las tarjetas de video RTX 30 de Nvidia son las más actuales y potentes que hay en el mercado (si es que se encuentra alguna a la venta), pero la compañía no se olvida todavía de la gama anterior y por ello, han anunciado un nuevo modelo: la RTX 2050.

Estas tarjetas de video estarán enfocadas solo en computadoras portátiles, algo que tiene sentido tomando en cuenta que la escasez de chips tiene todavía en vilo al mundo de la electrónica. La RTX 2050 está, lógicamente, al final del segmento de tarjetas que antes terminaba con la 2060, aunque está basada en la arquitectura Ampere, la misma detrás de las RTX 3050 y 3050 Ti.

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La RTX 2050 viene con 2,048 núcleos CUDA, un reloj de hasta 1477 Mhz, 45 watts de consumo de energía, 4 GB de memoria GDDR6 y un bus de datos de 64-bit, para un ancho de banda de memoria de hasta 112 GB/s. Si bien el número de núcleos CUDA es mayor que en la RTX 2060, el resto de datos son inferiores y por tanto, esta tarjeta será menos potente.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

De todas formas, y por ser parte de la familia RTX, habrá soporte para ray tracing, DLSS y Nvidia Reflex, algunas de las tecnologías más modernas de la marca.

Además de la RTX 2050, Nvidia también presentó las nuevas MX570 y MX550, actualizaciones de sus chips de video integrado para portátiles que ahora tienen algo más de capacidad. Particularmente la MX570 está basada en Ampere, por lo que también trae soporte para ray tracing y DLSS, aunque seguramente algo más limitados.

Tanto la RTX 2050 como las nuevas MX570 y MX550 estarán presentes desde el segundo trimestre de 2022 en computadoras portátiles más de entrada, aunque quizás haya resultados interesantes de rendimiento y sobre todo estos van de la mano con precios competitivos dentro de su segmento.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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El DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia es una tecnología que ofrece velocidades de cuadro más fluidas sin perder la calidad de la imagen en los videojuegos. Y para lograr su objetivo, utiliza inteligencia artificial (IA) y la técnica del aprendizaje automático, así la tarjeta gráfica no tiene que trabajar tan duro.

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Según las primeras investigaciones, el motivo detrás de los problemas parece estar en el menú del juego, que no tiene un límite de cuadros por segundo. Esto provoca que la tarjeta se autoexija al máximo, consuma demasiada energía y haga un esfuerzo tan grande que termina bloqueada sin remedio.

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