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Microsoft patenta pausas publicitarias dentro de los videojuegos

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PC gamer
DTES

Microsoft registró una solicitud de patente que describe un sistema capaz de congelar temporalmente una partida para insertar anuncios publicitarios durante pausas naturales del juego, entregando a cambio créditos de tiempo libre de comerciales a quienes los visualicen por completo.

El documento, identificado como US 2026/0260258 A1 y titulado “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, fue asignado a Microsoft Technology Licensing y publicado el 3 de septiembre pasado. Según su contenido, el mecanismo no interrumpiría el juego de manera aleatoria, sino que se integraría directamente con el motor gráfico para identificar momentos de baja intensidad, como el final de una pelea contra un jefe, el cierre de una escena cinemática, una pantalla de carga entre niveles, la finalización de una misión o el instante en que se abre un menú de pausa.

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El funcionamiento propuesto contempla que cada sesión comience con un bloque de tiempo garantizado sin publicidad, cuya duración podría depender del tiempo jugado o del progreso alcanzado, como superar ciertos niveles o enemigos. Una vez agotado ese período, el sistema esperaría a que ocurra lo que la patente llama un “evento disparador de contenido promocionado” para congelar la partida, exhibir el aviso publicitario y, al finalizar, reiniciar el conteo de tiempo libre de interrupciones.

De acuerdo con el texto de la solicitud, revisada por distintos medios especializados, el sistema podría además apoyarse en aprendizaje automático para determinar con mayor precisión cuál es el momento más adecuado para mostrar cada anuncio, en lugar de limitarse a una lista fija de eventos. La lógica recuerda al modelo ya utilizado por numerosos juegos gratuitos para dispositivos móviles, donde ver un comercial completo permite acceder a recompensas o evitar interrupciones por un tiempo determinado.

Es importante aclarar que, por el momento, se trata únicamente de una solicitud de patente y no existe confirmación de que Microsoft vaya a implementar esta tecnología en algún título específico de Xbox o PC. No obstante, la iniciativa se enmarca en una tendencia más amplia de la compañía hacia la monetización mediante publicidad, como ya ocurre con las pruebas de un nivel gratuito financiado con anuncios en Xbox Cloud Gaming. El anuncio generó también críticas entre jugadores, quienes cuestionaron que, pese a pagar por consolas, sistemas operativos y los propios juegos, ahora deban además “ganar” tiempo de juego sin interrupciones publicitarias.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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