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Linux anuncia el mayor lanzamiento de todos los tiempos

El fundador y jefe técnico del Kernel de Linux, Linus Torvalds, manifestó que la versión 5.8 del sistema operativo de código abierto será uno de los mejores lanzamientos de todos los tiempos.

Kernel 5.8 contiene 800,000 nuevas líneas de código y más de 14,000 archivos modificados, lo que representa aproximadamente un 20% de revisión de los archivos del kernel.

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«Así que realmente no esperaba esto, pero 5.8 parece ser uno de nuestros mayores lanzamientos de todos los tiempos», escribió Torvalds en la lista de correo del nuevo software de Linux.

Linux
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por otro lado, Linus Torvalds, manifestó que este lanzamiento se asemeja al de Linux 4.9 de 2016:

«Una vez más, 5.8 está a la altura de los mejores, a pesar de no tener realmente nada que se destaque. Sí, hay un par de grandes cambios de controladores (habanalabs y atomisp) que ciertamente son parte de esto, pero no es tan solo uno «como algunos de los otros grandes lanzamientos históricos han sido». El desarrollo está realmente en todas partes: hay toneladas de trabajo básico y limpieza bastante fundamentales, pero también hay mucho trabajo en el sistema de archivos y obviamente todas las actualizaciones habituales de controladores también. Además de documentación y trabajo de arquitectura», comentó Torvalds.

Linux 5.8 trae actualizaciones para la plataforma de virtualización Hyper-V de Microsoft, los chips Arm, el subsistema Direct Rendering Manager (DRM), redes, controladores, IBM Power PC, el sistema de archivos exFAT de código abierto de Microsoft y mucho más.  

«En la ventana de fusión 5.8 hemos modificado aproximadamente el 20% de todos los archivos en el repositorio de origen del núcleo. Eso es realmente un porcentaje bastante grande, y aunque algunos de ellos están escritos, en general es realmente el mismo patrón: 5.8 tiene simplemente he visto mucho desarrollo «, dijo Torvalds. «5.8 parece grande. Realmente grande», concluyó.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Pebble, el padre de todos los relojes inteligentes regresa a la vida
Pebble

La persona detrás del reloj inteligente Pebble, que podría decirse que inició toda la locura de los relojes inteligentes cuando se lanzó en 2012, está regresando para construir el verdadero sucesor del mismo. En una publicación de blog en su sitio personal, Eric Migicovsky escribió: "¡Un pequeño equipo y yo estamos buceando de nuevo en el mundo del hardware para traer de vuelta a Pebble!"
Su anuncio se produce después de que Google lanzara el software original del reloj inteligente Pebble, PebbleOS, como código abierto, lo que permite a los propietarios entusiastas de Pebble adaptarlo más fácilmente para su uso con teléfonos inteligentes y sistemas modernos. Ya hay una base de fans saludable dedicada a mantener los relojes inteligentes y el software de Pebble en funcionamiento, y la biblioteca de código abierto ayudará a acelerar el proceso de hacer que los viejos relojes inteligentes de Pebble sean más utilizables hoy.
Migicovsky continuó explicando cuáles son sus planes para el nuevo reloj inteligente:
"El nuevo reloj que estamos construyendo tiene básicamente las mismas especificaciones y características que el Pebble, aunque también con algunas cosas nuevas y divertidas. Ejecuta PebbleOS de código abierto y es compatible con todas las aplicaciones y esferas de reloj de Pebble. Si tenías un Pebble y te encantaba, este es el reloj inteligente para ti".

También habló sobre el "conjunto básico de características" que quiere de un reloj inteligente, incluida una pantalla de papel electrónico siempre encendida para que se pueda ver a la luz del sol y no consuma tanta energía como un OLED o LCD, botones en la carcasa y una interfaz de usuario simple construida con software "hackeable". Menciona específicamente que quiere agregar la capacidad para que los desarrolladores construyan sus propias esferas de reloj para ello. Si bien estas características son su lista de deseos, es probable que todas lleguen a su nuevo reloj inteligente.
Migicovsky llama al proyecto un "reemplazo de Pebble", pero no es seguro que se use el nombre de Pebble. Pebble fue vendida a Fitbit, que a su vez fue comprada por Google, y aunque el software ahora es de código abierto, el nombre puede resultar más difícil de adquirir. Además de la posibilidad de que Google sea el propietario, hay otra compañía de relojes inteligentes que también lanza relojes inteligentes con el nombre de Pebble.
Todavía es temprano para el proyecto, y Migicovsky quiere completar las especificaciones del producto y el cronograma antes de discutir cómo podrá comprar uno. Termina diciendo que el nuevo reloj inteligente será exactamente como el Pebble, "en casi todos los sentidos", lo que seguramente complacerá a los muchos fanáticos del original. Si bien ciertamente habrá fanáticos esperando el nuevo Pebble, los relojes inteligentes han avanzado desde que Pebble sacudió las cosas entre 2012 y 2016. Ya sea un Casio G-Shock DW-H5600, un Withings ScanWatch 2 o un Apple Watch Series 10, la elección es mucho más amplia e inclusiva hoy en día.
Desde la desaparición de Pebble, Migicovsky fundó Beeper, una aplicación de mensajería universal que encontró una manera de poner iMessage en Android y evitar toda la pesadilla social de la burbuja azul / burbuja verde, sin ningún problema de seguridad tampoco. Beeper fue adquirida por Automattic, propietaria de WordPress, en 2024.

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Nvidia anuncia una aplicación que todos los jugadores de PC deberían instalar
Nvidia

El año pasado, Nvidia reveló Project G-Assist. En ese momento, era solo una demostración técnica de un asistente de IA que podría guiarlo en la dirección correcta en los juegos, pero Nvidia lo está convirtiendo en un producto real. Project G-Assist llegará a la aplicación Nvidia en versión beta a partir de febrero para todas las tarjetas gráficas RTX, pero se ve un poco diferente de esa demostración técnica original.

Ahora, Project G-Assist es menos un ayudante específico del juego y más un asistente de IA para las tarjetas gráficas de Nvidia. Es básicamente un chatbot, no muy diferente de ChatGPT, pero tiene acceso a todas las perillas e interruptores que controlan su GPU. Con él, puede pedirle a G-Assist que optimice su rendimiento en un juego en particular, y establecerá automáticamente los parámetros de su GPU y la configuración del juego en consecuencia. O bien, puede pedirle que grafique la velocidad de fotogramas y la latencia, y luego pedirle que optimice su rendimiento para un objetivo de velocidad de fotogramas específico. Esos son solo un par de ejemplos.

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James Gunn quiere que el Universo DC evite uno de los mayores errores del MCU
Superman

Todavía es temprano para el Universo DC. La muy esperada franquicia multimedia aún no ha lanzado su primera película (que será Superman en 2025) y solo ahora está a punto de lanzar su programa de televisión debut, un spin-off animado de Suicide Squad titulado Creature Commandos. No obstante, el co-CEO de DC Studios, James Gunn, ya tiene algunas ideas muy claras sobre lo que quiere que sea el DCU, así como lo que no quiere que sea.

En una entrevista con Collider, Gunn dijo que no quiere que la interconectividad del DCU empantane la franquicia o haga que los espectadores sientan que necesitan hacer "tarea" para mantenerse al día. "Mucho de lo que es DC, y la diversión para mí, realmente, está en la construcción del mundo, no solo en la construcción de la historia. No creo que el DCU sea, 'Oh, esta es una historia que estamos contando a lo largo de varias películas y programas de televisión sobre un gran mal'. No quiero tener que hacer, como miembro de la audiencia, la tarea de tener que ver cada cosa", explicó Gunn. "Es más bien un universo conectado que existe dentro de un solo lugar, que es el DCU".
Máximo
Los comentarios de Gunn pueden sorprender a algunos fanáticos de los cómics. Anteriormente, el cineasta ha hablado mucho sobre la cohesión planeada del DCU, incluso yendo tan lejos como para prometer que aquellos que pongan voz a las versiones animadas de ciertos personajes generalmente serán los mismos actores que interpretan cualquier iteración de carne y hueso de ellos que aparezca en los proyectos de acción en vivo de la franquicia. Dicho esto, si bien parece que Gunn quiere asegurarse de que haya muy pocos problemas de continuidad dentro del DCU (incluso en sus elecciones de casting), también ha dejado en claro que no quiere que los proyectos de la franquicia se vean lastrados por problemas de canon o narración de estilo cruzado.

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