Skip to main content
  1. Home
  2. Computación
  3. Telefonía celular
  4. News

¿Por qué el ‘copy-paste’ está de duelo en el mundo?

Add as a preferred source on Google
Larry Tesler
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Lawrence Gordon Tesler. Es posible que este nombre ahora mismo no te diga nada, pero se trata de una de las personas que más influencia ha tenido en tu vida y que ha conseguido ahorrarte innumerables horas de trabajo. Sí, Larry Tesler nos ha dejado a la edad de 74 años y, sobre todo, queda tras de sí un legado imborrable al ser el responsable de haber creado una de las funciones más utilizadas y prácticas: la función copiar-pegar (copy-paste). Ahora lo ves como algo habitual, pero este genial gesto de pulsar una secuencia de teclas para seleccionar, copiar o cortar y pegar un texto, tuvo un origen y fue la consecuencia de una idea brillante.

Para entenderlo en su contexto, viajamos en el tiempo a 1975, el pleistoceno de la computación personal y entramos en el Xerox Park en la ciudad californiana de Palo Alto. Ahí, un equipo de ingenieros está trabajando en un innovador proyecto bautizado como Gypsy y que posteriormente daría forma a gran parte de los sistemas que hoy en día utilizamos a diario. Entre ellos se encuentra Larry Tesler y todos trabajan en una interfaz mediante la cual se pueda lograr la magia del Wysiwig (lo que ves, es lo que obtienes), o lo que es lo mismo, lograr que la computadora ejecute acciones mediante una entrada visual en la pantalla y las reproduzca.

Recommended Videos

Steve Jobs quedó deslumbrado

Video Ethnography of “Gypsy” on Xerox Alto with Larry Tesler: Demonstration of Cut, Copy, and Paste

A mediados de los 70 las computadoras eran bestias almacenadas en habitáculos que ejecutaban comandos introducidos mediante una secuencia de caracteres, y este equipo entendió que sería mucho más sencillo e intuitivo que una interfaz gráfica fuera lo único que separara al hombre de la máquina. Fruto de este esfuerzo, que no dejaba de ser un proyecto experimental y sin visos de viabilidad en Xerox, nació el Xerox Alto, la primera computadora de la historia basada en una interfaz gráfica. Y es aquí donde entra en juego Steve Jobs.

El genial cofundador de Apple llevó a cabo su histórica visita a Xerox en 1979, donde, en compañía de Tesler, le fue presentado el anecdótico proyecto de la compañía. El resto, como bien sabes, es historia y fue la semilla de lo que hoy es Apple y, por extensión, el resto de la computación y telefonía. Larry Tesler, como te hemos apuntado, era uno de los presentes y corresponsable del trabajo que se estaba llevando a cabo y pronto acabó engrosando las listas de empleados de Apple.

El comando ‘copy-paste’ creado accesoriamente a Gypsy por Tesler resolvía de una forma limpia y eficaz un gran dilema en la edición de textos: ¿cómo trasladar una palabra o frase de un lugar a otro en el documento? Ahora lo hemos asimilado como algo natural, pero fue Larry Tesler quien dio vida a una secuencia que transformaría, para siempre, el mundo de la tecnología. Posiblemente sin demasiado brillo ni mérito, Tesler nos ha dejado como otros tantos genios, con la humildad y satisfacción de haber creado algo que les parecía útil y coherente. Descanse en paz.

Jose Mendiola
José Mendiola es licenciado en Economía, habla inglés y francés, y reside en San Sebastián, en el norte de España…
Los computadores «reales» que hicieron creíble a Jurassic Park
Computer, Computer Hardware, Computer Keyboard

Cuando Steven Spielberg estrenó Jurassic Park en 1993, buena parte de la magia de la película no estaba solo en los dinosaurios generados por computadora, sino en el atrezo tecnológico real que llenaba la Sala de Control del parque. El programador Fabien Sanglard decidió revisar la cinta cuadro por cuadro para identificar, con precisión casi obsesiva, cada equipo y software que aparece en pantalla, y el resultado es un catálogo fascinante de la informática de principios de los años 90.

El primer computador no está en la isla

Read more
NotebookLM cambia de nombre y se convierte en Gemini Notebook
Logo, Text

Google anunció que NotebookLM, la herramienta de investigación e inteligencia artificial que debutó en 2023 bajo el nombre Project Tailwind, pasará a llamarse oficialmente Gemini Notebook. La compañía informó que la plataforma ya supera los 30 millones de usuarios y más de 600.000 organizaciones que la emplean para tareas que van desde crear materiales de capacitación hasta transformar apuntes en resúmenes de audio y video.

Hoy vamos a renombrar NotebookLM como Gemini Notebook. Sigue siendo un producto independiente centrado en ser tu herramienta de investigación principal, pero ahora hará más en todo el ecosistema de Google, incluyendo la app Gemini y Google Search.

Read more
El 75% de los títulos de PS3 ahora se pueden jugar en PC
PS3 juegos

Sony se está preparando para cerrar la PlayStation Store en PS3, poniendo fin a las nuevas compras a nivel mundial para julio de 2027. Menos de dos semanas después de ese anuncio, el equipo detrás de RPCS3 reveló un hito muy diferente.

El emulador de PS3 de código abierto ahora lista el 75% de la biblioteca rastreada de la consola como jugable en PC. Eso cubre 2.681 de 3.559 partidos, y la calificación significa que pueden completarse con un rendimiento aceptable y sin fallos que rompan el juego.

Read more