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La bolsa de premios para el torneo de videojuegos «The International Dota 2» supera los 18 millones de dólares

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
El próximo  sábado  cinco jóvenes jugadores de videojuegos profesionales se convertirán en millonarios al recibir 6.5 millones en el momento de ser declarados campeones del  torneo “The International Dota 2” y  que  distribuirá una cifra record de 18 millones de dólares.

Es el premio más grande en la historia de los llamados deportes electrónicos y fue recolectado con contribuciones de los “fans” en un esfuerzo de financiación colectiva y de la empresa Valve, creadora del juego “online”y  que según las estadísticas,  es el más popular con un promedio de 560.000 jugadores simultáneos.

La gran final se disputará frente a 17.000 espectadores en el Seattle Center de Seattle (Washington), y donde toda la semana 16 equipos invitados de varios países disputan duelos  entre sí para determinar quién es el mejor en Dota 2.

El videojuego, cuyo nombre original es «Defense of the Ancients 2», consiste en dos  equipos de cinco jugadores que eligen personajes llamados héroes, donde cada uno posee  diferentes habilidades que son utilizadas  para  destruir los edificios del otro equipo en el campo de batalla, y en última instancia, la  estructura principal que alberga el  trono enemigo.

Las entradas se agotaron en cuestión de horas, pero los entusiastas  pueden seguir la competencia por canales en  YouTube, Twitch o WatchESPN.  En los EE.UU., la final también será transmitida en vivo en 400 salas de cine distribuidas en todo el país.

Esta es la quinta edición del torneo, y los chinos son los grandes favoritos. El año pasado, dos equipos finalistas eran chinos; en 2012, el campeón fue China; y también tomó el segundo lugar en el 2011.

Miguel Rajmil
Ex escritor de Digital Trends en Español
MIGUEL RAJMIL was born in Argentina and has been living in New York City since 1980. He is a professional photographer who…
¿De qué se trata el proyecto secreto Q* de una IA mortal para la humanidad?
proyecto q openai ia peligrosa para la humanidad robot matem  ticas

Se van despejando las incógnitas respecto a las razones que habrían gatillado la petición de salida de Sam Altman de OpenAI, ya que se filtró hace unas horas que una carta de la junta directiva puso en evidencia un proyecto secreto que estaba trabajando el equipo del destituido y luego retornado CEO, de una IA muy poderosa capaz de dañar la integridad de la humanidad: el proyecto Q*.
Según una de las fuentes, la veterana ejecutiva Mira Murati mencionó el proyecto, llamado Q* (pronunciado Q-Star), a los empleados el miércoles y dijo que se había enviado una carta al consejo antes de los acontecimientos del reciente fin de semana.
Tras la publicación de la noticia, una portavoz de OpenAI dijo que Murati había comunicado a los empleados lo que los medios iban a informar, pero no hizo comentarios sobre la exactitud de la información.

De qué se trata exactamente Q*
Q* fue descrita como una superinteligencia (AGI), según dos fuentes cercanas al directorio de OpenAI citadas por Reuters, y este adjetivo tenía concordancia con sus capacidades.
El nuevo modelo, dotado de vastos recursos informáticos, fue capaz de resolver algunos problemas matemáticos, dijo la persona bajo condición de anonimato por no estar autorizada a hablar en nombre de la empresa.
Si bien solo resuelve operaciones matemáticas para estudiantes de primaria, el hecho de superar estas pruebas hace que los investigadores sean muy optimistas sobre el futuro éxito de Q*, según la fuente.

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El chileno que fue clave para la creación de Intel Arc
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Hace un año, el mundo tecnológico presenció un hito histórico con el lanzamiento de las tarjetas gráficas Intel Arc. Este hecho marcó la entrada de Intel al competitivo mercado de las GPUs de alto rendimiento, y dentro del equipo que trabajó en este nuevo proyecto, destaca el papel central desempeñado por un ingeniero chileno en el desarrollo de esta innovadora serie de tarjetas gráficas.

Joel Fuentes, Senior Compiler Engineer para Intel, oriundo de San Carlos, Ñuble, Chile, se convirtió en una pieza clave en la creación de la arquitectura Xe que impulsa las tarjetas gráficas Intel Arc. Con una sólida formación en ciencias de la computación y una extensa experiencia en tarjetas gráficas, quien actualmente está residiendo en la ciudad de Chillán, pasó varios años en California, Estados Unidos. Su contribución fue fundamental, uniéndose al proyecto de Intel en 2017, en un momento crítico de la fase de diseño de las GPUs Arc.

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Los modders acaban de cambiar el overclocking de la GPU para siempre
modders cambian overclocking gpu para siempre

Jacob Roach / DT
Los modders han lanzado dos nuevas herramientas que podrían cambiar significativamente el overclocking de la GPU. OMGVflash y NVflashk han descifrado efectivamente una característica de seguridad en las GPU Nvidia recientes, lo que permite a los overclockers extremos actualizar nuevos archivos vBIOS en tarjetas gráficas.

Hace aproximadamente una década, Nvidia bloqueó sus GPU. Las tarjetas gráficas se rigen por un vBIOS, que especifica cosas como el límite de potencia de la GPU, la velocidad máxima de reloj y parámetros como cuándo se apagará la GPU debido a las térmicas. Antes de las GPU GeForce serie 900 de Nvidia, los overclockers extremos podían flashear un nuevo vBIOS en la GPU para lograr niveles más altos de rendimiento. Pero Nvidia bloqueó esta funcionalidad con un procesador de seguridad en chip.

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