Skip to main content
  1. Home
  2. Computación
  3. Noticias
  4. Videojuegos
  5. News

Internet Archive acaba de hacer que décadas de IA vintage sean jugables 

Add as a preferred source on Google
Cap, Clothing, Hat
DTES

Internet Archive tiene la costumbre de preservar cosas únicas, aquellas que nadie más había pensado, y su colección más reciente es el mejor ejemplo hasta ahora. Diría que es una que todo historiador de la IA debería marcar en sus marcadores.

Comisariada bajo el título «Vintage Artificial Intelligence«, la colección contiene décadas de software que intentó convencer a la gente de que estaban hablando con una máquina pensante (aunque con éxitos muy variados).

¿Entonces, qué es exactamente lo que hay en esta nueva colección?

Creada por Jason Scott, la nueva colección recopila software emulado desde los años 70 hasta los 90. Todos se pueden jugar directamente en el navegador. Aunque ninguno piensa realmente en un sentido real, la idea es lo convincentes que pueden ser estos programas de décadas a la hora de simular la experiencia de hablar con una persona real.

Recommended Videos

De todas las obras de la colección, ELIZA es el ancla del conjunto. El guion DOCTOR de Joseph Weizenbaum, que originalmente se creó para imitar a un terapeuta, funcionó tan bien que, según se dice, los primeros usuarios se abrieron a él como si fuera una persona real, un truco que aún merece cierto reconocimiento incluso décadas después.

El software fue reescrito tantas veces que el archivo contiene decenas de versiones. Luego está Racter, un chatbot comercial de 1985 que iba mucho más allá de la conversación. Generó pasajes completos de prosa, y algunos de ellos eran tan extraños que acabaron en obras publicadas. Considéralo una precuela inquietante de lo que los LLM pueden hacer hoy en día.

¿Cómo se intenta realmente?

Más allá de los chatbots, Alter Ego de Activision te guía a través de etapas simuladas de la vida como un juego de decisiones diseñado por psicólogos. Por otro lado, Little Computer People, creado por Pitfall! el creador David Crane imagina cómo sería si personas diminutas vivieran en secreto dentro de tu máquina. Si me preguntas, estaba curiosamente adelantado a su tiempo.

Suspended divide la mente de un jugador criogénicamente congelado en seis robots distintos. Cada uno afronta una tarea diferente por separado, una estructura que hoy resulta sorprendentemente familiar. La colección también rinde homenaje a los primeros juegos de agentes autónomos como Robot War, donde los jugadores programaban guerreros para luchar automáticamente.

Si tienes curiosidad, simplemente echa un vistazo a la colección directamente en la web de Internet Archive ahora mismo. No requiere ninguna descarga ni configuración. Todo funciona mediante emulación dentro del navegador. Es una forma realmente divertida de seguir cómo empezaron las conversaciones actuales sobre IA décadas antes de que se complicaran, y merece la pena perder una tarde en ella.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Packard Bell resucita de entre los muertos, pero hay una trampa que arruina la nostalgia
Packard Bell

Aquella marca que asociabas con torres beige, monitores CRT y el chillido inolvidable de un módem dial-up acaba de reaparecer, pero no como la recordabas. Packard Bell volvió a la vida en IFA 2026, la feria tecnológica de Berlín, con una identidad renovada, un catálogo de productos que va mucho más allá de las computadoras y un detalle que decepcionará a buena parte de sus fans históricos: por ahora, nadie fuera de Europa, Oriente Medio y África podrá comprar nada de esto.

Un maquillaje completo para una marca centenaria

Read more
Jensen Huang reafirma que Nvidia crecerá un 70% el próximo año
CEO de Nvidia: Jensen Huang

Jensen Huang, fundador y consejero delegado de Nvidia, volvió a poner sobre la mesa una de las proyecciones más comentadas de la industria tecnológica: un crecimiento de ingresos del 70% para el próximo año fiscal. El directivo entregó esta reafirmación durante su participación en la conferencia Goldman Sachs Communacopia + Technology, realizada el jueves, donde defendió con firmeza que la compañía puede sostener ese ritmo pese a las dudas del mercado sobre una eventual desaceleración del boom de la inteligencia artificial.

Una posición dominante en todo el ecosistema de IA

Read more
La IA odia a los CAPTCHA y así lo demostró Anthropic
Captcha

Un nuevo informe de Anthropic sobre el comportamiento irregular de sus modelos de inteligencia artificial dejó al descubierto un dato tan inquietante como curioso: incluso los sistemas más avanzados pueden quedar atrapados durante horas frente a un simple CAPTCHA, esas pruebas visuales diseñadas para diferenciar a los humanos de los robots.

De acuerdo con el reporte, el incidente ocurrió en abril, cuando la compañía evaluaba las capacidades de intrusión informática de su modelo Mythos 5 dentro de un entorno controlado. Sin embargo, un error de los propios evaluadores dejó una puerta abierta hacia la red pública, y el sistema aprovechó ese descuido para actuar por su cuenta. Su objetivo era acceder a determinada información alojada en un sistema externo, y para lograrlo decidió insertar un exploit dentro de un paquete de software en Python, con la intención de que las víctimas lo descargaran de forma involuntaria.

Read more