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Internet Archive acaba de hacer que décadas de IA vintage sean jugables 

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Internet Archive tiene la costumbre de preservar cosas únicas, aquellas que nadie más había pensado, y su colección más reciente es el mejor ejemplo hasta ahora. Diría que es una que todo historiador de la IA debería marcar en sus marcadores.

Comisariada bajo el título «Vintage Artificial Intelligence«, la colección contiene décadas de software que intentó convencer a la gente de que estaban hablando con una máquina pensante (aunque con éxitos muy variados).

¿Entonces, qué es exactamente lo que hay en esta nueva colección?

Creada por Jason Scott, la nueva colección recopila software emulado desde los años 70 hasta los 90. Todos se pueden jugar directamente en el navegador. Aunque ninguno piensa realmente en un sentido real, la idea es lo convincentes que pueden ser estos programas de décadas a la hora de simular la experiencia de hablar con una persona real.

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De todas las obras de la colección, ELIZA es el ancla del conjunto. El guion DOCTOR de Joseph Weizenbaum, que originalmente se creó para imitar a un terapeuta, funcionó tan bien que, según se dice, los primeros usuarios se abrieron a él como si fuera una persona real, un truco que aún merece cierto reconocimiento incluso décadas después.

El software fue reescrito tantas veces que el archivo contiene decenas de versiones. Luego está Racter, un chatbot comercial de 1985 que iba mucho más allá de la conversación. Generó pasajes completos de prosa, y algunos de ellos eran tan extraños que acabaron en obras publicadas. Considéralo una precuela inquietante de lo que los LLM pueden hacer hoy en día.

¿Cómo se intenta realmente?

Más allá de los chatbots, Alter Ego de Activision te guía a través de etapas simuladas de la vida como un juego de decisiones diseñado por psicólogos. Por otro lado, Little Computer People, creado por Pitfall! el creador David Crane imagina cómo sería si personas diminutas vivieran en secreto dentro de tu máquina. Si me preguntas, estaba curiosamente adelantado a su tiempo.

Suspended divide la mente de un jugador criogénicamente congelado en seis robots distintos. Cada uno afronta una tarea diferente por separado, una estructura que hoy resulta sorprendentemente familiar. La colección también rinde homenaje a los primeros juegos de agentes autónomos como Robot War, donde los jugadores programaban guerreros para luchar automáticamente.

Si tienes curiosidad, simplemente echa un vistazo a la colección directamente en la web de Internet Archive ahora mismo. No requiere ninguna descarga ni configuración. Todo funciona mediante emulación dentro del navegador. Es una forma realmente divertida de seguir cómo empezaron las conversaciones actuales sobre IA décadas antes de que se complicaran, y merece la pena perder una tarde en ella.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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