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Intel acaba de darle a su GPU Arc el doble de fotogramas por segundo de rendimiento

No es ningún secreto que las tarjetas gráficas Arc de Intel tuvieron un lanzamiento difícil, con múltiples retrasos e incluso rumores de cancelación que plagan los esfuerzos de Intel. Pero ahora la compañía finalmente tiene buenas noticias: sus últimos controladores podrían más que duplicar el rendimiento de Arc en ciertas situaciones.

En una reciente publicación de blog, Intel explica que su último controlador (versión v3959) puede mejorar el percentil 99 de DirectX 9 fotogramas por segundo (fps) hasta 2,3 veces. En comparación con el controlador anterior, el promedio de fps aumenta hasta 1.8 veces. Esos son algunos de los principales impulsos si juegas muchos juegos de DirectX 9.

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Intel probó el nuevo controlador en varios de los mejores juegos de PC, incluidos CS: GO, League of Legends, Starcraft 2 y Stellaris. Hubo mejoras en todos los ámbitos, desde modestos aumentos de fps hasta enormes saltos de rendimiento.

Con League of Legendsa 1440p Ultra, por ejemplo, el fps promedio aumentó de 228 a 346. En CS: GO usando la misma configuración, el promedio de fps subió de 179 a 317.

La mejora de 2.3x que acaparó los titulares también llegó enCS: GO. Cuando se ejecuta en configuraciones de 1080p y altas, el juego vio un aumento de 2.26x en fps del percentil 99 en comparación con el controlador anterior de Intel.

Como descubrimos en nuestra revisión de Intel Arc A770 y A750, las tarjetas gráficas de Intel ya están muy bien optimizadas para los juegos de Vulkan y funcionan decentemente con los títulos de DirectX 12, por lo que es bueno ver que la API de DirectX 9 más antigua también recibe algo de amor.

Intel había admitido previamente que su soporte para API más antiguas era un «trabajo en progreso», pero parece que la compañía está avanzando en sus esfuerzos por mejorar el rendimiento de sus tarjetas. Curiosamente, no ha pasado mucho tiempo desde que Intel dijo que estaba abandonando el soporte nativo para DirectX 9, en lugar de confiar en Microsoft para garantizar el soporte de DirectX 9 a través de la tecnología de emulación DirectX 12. Parece que la apuesta valió la pena, a juzgar por estos últimos resultados de pilotos.

Alentadoramente, Intel dice que «más mejoras para los juegos basados en API heredadas y mejoras generales de controladores están en camino y los futuros conductores continuarán nuestra marcha hacia un producto refinado y de mayor rendimiento». Por lo tanto, si te tienta una tarjeta gráfica Intel y juegas muchos juegos de DirectX 9, podría haber más buenas noticias en camino.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Intel acaba de aumentar el rendimiento de los juegos hasta en un 155%
intel aumenta rendimiento juegos gpu arc

Una vez más, los ingenieros de Intel lograron introducir mejoras significativas en la última actualización de controladores, pero esta vez, no son las tarjetas gráficas discretas las que recibieron un impulso. En cambio, el parche reciente se dirige a las GPU Intel Arc integradas que se encuentran en los procesadores Intel Core Ultra, que son algunas de las mejores CPU de Intel para computadoras portátiles. Esta actualización agrega soporte para un par de juegos, pero lo más importante es que aumenta el rendimiento de los juegos hasta en un 155%.

Para empezar, el nuevo controlador WHQL 31.0.101.5333 agrega soporte para Last Epoch y Sea of Thieves, más precisamente, la actualización DX 12. Esto se aplica tanto a la serie Intel Arc A, es decir, a las GPU dedicadas, como a los chips Core Ultra. A continuación, tenemos una gran cantidad de mejoras de rendimiento en los juegos DX11.

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Joel Fuentes, Senior Compiler Engineer para Intel, oriundo de San Carlos, Ñuble, Chile, se convirtió en una pieza clave en la creación de la arquitectura Xe que impulsa las tarjetas gráficas Intel Arc. Con una sólida formación en ciencias de la computación y una extensa experiencia en tarjetas gráficas, quien actualmente está residiendo en la ciudad de Chillán, pasó varios años en California, Estados Unidos. Su contribución fue fundamental, uniéndose al proyecto de Intel en 2017, en un momento crítico de la fase de diseño de las GPUs Arc.

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