Skip to main content
  1. Home
  2. Computación
  3. Android
  4. Noticias
  5. News

Si estás inactivo dos años, Google borrará tu Gmail y Photos

Add as a preferred source on Google

Si tienes una cuenta en Google y no la ocupas hace 2 años aproximadamente, entonces desde diciembre de este 2023 tendrás que preocuparte, ya que los de Mountain View anunciaron que eliminarán el Gmail y Google Photos de esas personas.

Así lo hace saber en un comunicado en su blog, por medio de su vocera Ruth Kricheli, Vicepresidenta de Gestión de Productos, que aboga por mejoras en seguridad para tomar la decisión.

Gmail, la plataforma de Google para gestionar correos electrónicos.
DTES

«Nuestro análisis interno muestra que las cuentas abandonadas tienen al menos 10 veces menos probabilidades que las cuentas activas de tener configurada la verificación en 2 pasos. Es decir, estas cuentas a menudo son vulnerables, y una vez que una cuenta se ve comprometida, se puede usar para cualquier cosa, desde el robo de identidad hasta un vector para contenido no deseado o incluso malicioso, como el spam. Para reducir este riesgo, estamos actualizando nuestra política de inactividad para las cuentas de Google a 2 años en todos nuestros productos. A partir de finales de este año, si una cuenta de Google no se ha utilizado o iniciado sesión durante al menos 2 años, podemos eliminar la cuenta y su contenido, incluido el contenido de Google Workspace (Gmail, Documentos, Drive, Meet, Calendar), YouTube y Google Fotos», sostiene Kricheli.

Recommended Videos

Google además sostiene que «antes de eliminar una cuenta, enviaremos varias notificaciones durante los meses previos a la eliminación, tanto a la dirección de correo electrónico de la cuenta como al correo electrónico de recuperación (si se ha proporcionado una)».

Cómo mantener activa una cuenta de Google

  • Leer o enviar un correo electrónico
  • Uso de Google Drive
  • Ver un video de YouTube
  • Descargar una aplicación en Google Play Store
  • Uso de la Búsqueda de Google
  • Uso de Iniciar sesión con Google para iniciar sesión en una aplicación o servicio de terceros
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Centros de datos consumirán cuatro veces más electricidad para 2035
Floor, Electronics, Hardware

Un nuevo reporte de BloombergNEF proyecta que los centros de datos utilizarán una quinta parte de toda la electricidad generada en Estados Unidos hacia 2035, lo que representa un incremento de cuatro veces respecto a los niveles actuales. Este aumento sin precedentes está impulsado principalmente por la explosión en la demanda de capacidad de computación para inteligencia artificial.

Según las estimaciones del informe, la capacidad de los centros de datos alcanzará casi 200 gigavatios en la próxima década, con casi la mitad de esa capacidad dedicada exclusivamente al entrenamiento y la inferencia de modelos de IA. La concentración geográfica de esta demanda seguirá siendo predominantemente estadounidense: para 2033, el país albergará el 64% de los chips de IA medidos por demanda energética.

Read more
Jensen Huang de Nvidia defendió la IA china: «son modelos excelentes»
Jensen Huang

Jensen Huang defendió el uso de modelos chinos de inteligencia artificial de código abierto en medio del revuelo por Kimi, el nuevo sistema de Moonshot. En una entrevista con Axios, el CEO de Nvidia sostuvo que estos modelos “deberían usarse” y que las empresas estadounidenses no deben temer que China desplace a los laboratorios locales.

Su argumento central es económico y estratégico: según Huang, los modelos abiertos amplían el mercado de IA porque permiten que más personas prueben estas herramientas y, con el tiempo, eso incrementa la demanda de chips, centros de datos y capacidad de cómputo. Reuters informó que Moonshot lanzó Kimi K3 como un modelo open-weight de 2,8 billones de parámetros, una de las apuestas más ambiciosas del sector chino.

Read more
Un concurso revive la era del disquete con un desafío extremo
Text, Disk

En una época dominada por juegos de cientos de gigabytes, un nuevo concurso de programación propone exactamente lo contrario: crear un juego completo que quepa en un disquete de 1,44 MB. La iniciativa fue impulsada por el sitio coreano 2P_Game_Arcade y busca reunir proyectos originales que puedan ejecutarse como aplicaciones independientes, sin conexión a internet ni dependencia de un navegador.

El reto obliga a que todo el contenido del juego —incluyendo ejecutable, motor, bibliotecas, gráficos y sonido— entre dentro de ese límite mínimo. Según las bases difundidas por distintos medios, el objetivo no es solo medir la habilidad técnica, sino también comprobar hasta dónde puede llegar la creatividad cuando los recursos son extremadamente escasos.

Read more