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Las GPU AMD están a punto de obtener un aumento masivo del rendimiento de forma gratuita

AMD se está preparando para mejorar el rendimiento de las aplicaciones OpenGL a lo grande con una nueva actualización de controladores, según una actualización recientemente descubierta.

Según lo informado por Wccftech, un nuevo controlador de GPU de Windows 11 22H2 para tarjetas gráficas con tecnología Radeon parece estar en el horizonte.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La próxima actualización para el sistema operativo Windows 11 de Microsoft muestra algunos datos interesantes a través de la pestaña de información «WDDM» de GPU-z. Gracias a algunos puntos de referencia de rendimiento que se llevaron a cabo, AMD aparentemente ofrecerá un aumento masivo del 55% en Unigine Valley Benchmark: Wccftech destaca cómo esta área ahora es directamente comparable a la popular plataforma DirectX 11.

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Los controladores exactos descubiertos son los siguientes:

  • Versión del controlador de Direct3D: 9.14.10.01523 frente a 9.14.10.01521 (22.5.2)
  • Versión del controlador Vulkan: 2.0.225 frente a 2.0.226 (22.5.2)
  • Versión del controlador OpenCL: 10.0.3426.0 frente a 10.0.3417.0 (22.5.2)
  • Versión del controlador OpenGL – Versión 22.05.Beta

Dentro de Unigine Superposition, las GPU Radeon aparentemente se verán reforzadas por un aumento del rendimiento del 34%, aunque este número es alrededor de un 20% más lento que DirectX 11.

Sin embargo, en cuanto al punto de referencia Unigine Heaven, el próximo conjunto de controladores muestra una caída significativa del 26% en el rendimiento de las tarjetas gráficas.

Como resultado, ciertos títulos de OpenGL que se operan con los nuevos controladores de GPU Radeon experimentarán una reducción en el rendimiento, lo que inevitablemente significa que Team Red todavía tiene algo de trabajo por hacer en el frente de la optimización, especialmente para programas y videojuegos más antiguos.

Aún así, la actualización general es un paso en la dirección correcta. En mayo, AMD presentó un controlador que aumentaba el rendimiento de DirectX 11 para los títulos que dependían de la API. La compañía mencionó un aumento del rendimiento del 30% específicamente para sistemas equipados con placas Radeon, lo que se confirmó con pruebas externas.

La razón detrás del renovado enfoque en OpenGL en particular es bastante sencilla: Wccftech destaca acertadamente cómo tanto DirectX 11 como OpenGL siguen siendo bastante populares para los usuarios que utilizan una variedad de aplicaciones de referencia, además de los juegos heredados.

Estos jugadores y usuarios generales de PC que han instalado una tarjeta gráfica Radeon buscan naturalmente mejorar el rendimiento gráfico general del sistema.

Por lo tanto, para evitar que busquen en otro lugar (como las GPU basadas en Nvidia e Intel), el nuevo controlador de AMD para la compilación de Windows 11 22H2 debería convencer a los usuarios de permanecer con Team Red, lo que sin duda debería ser el caso si el salto del 55% antes mencionado es cierto en todos los ámbitos.

En otros lugares, se ha informado que AMD está trabajando en una nueva tecnología de escalado de resolución que sería compatible con más o menos todos los videojuegos del mercado con su plataforma Radeon Super Resolution (RSR).

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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En este momento, Anti-Lag 2 está disponible en una vista previa técnica en un solo juego: Counter-Strike 2. Si recuerdas, el Anti-Lag original fue fuente de cierta controversia con este título, ya que llevó a los jugadores con una prohibición en el juego si estaba activado. Después de aproximadamente una semana, AMD eliminó la función de Radeon Software.

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Según el informe, esta configuración predeterminada impondrá un PL2 de 188 vatios. Intel mantiene los límites de potencia (PL) para sus procesadores. PL1 es la potencia base, o la potencia que el procesador puede mantener durante largos períodos de tiempo. PL2 es la potencia máxima de impulso, que el procesador puede alcanzar durante breves períodos cuando está bajo una carga pesada.

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La acusación en cuestión proviene de Jonathan Ross, CEO de la startup de chips de IA Groq, quien dijo: "Mucha gente con la que nos reunimos dice que si Nvidia se enterara de que nos estamos reuniendo, lo desautorizarían. El problema es que tienes que pagarle a Nvidia con un año de anticipación, y puedes obtener tu hardware en un año, o puede tomar más tiempo, y es, 'Aw, vaya, le estás comprando a otra persona, y supongo que tomará un poco más de tiempo'".

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