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Las GPU AMD están a punto de obtener un aumento masivo del rendimiento de forma gratuita

AMD se está preparando para mejorar el rendimiento de las aplicaciones OpenGL a lo grande con una nueva actualización de controladores, según una actualización recientemente descubierta.

Según lo informado por Wccftech, un nuevo controlador de GPU de Windows 11 22H2 para tarjetas gráficas con tecnología Radeon parece estar en el horizonte.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La próxima actualización para el sistema operativo Windows 11 de Microsoft muestra algunos datos interesantes a través de la pestaña de información «WDDM» de GPU-z. Gracias a algunos puntos de referencia de rendimiento que se llevaron a cabo, AMD aparentemente ofrecerá un aumento masivo del 55% en Unigine Valley Benchmark: Wccftech destaca cómo esta área ahora es directamente comparable a la popular plataforma DirectX 11.

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Los controladores exactos descubiertos son los siguientes:

  • Versión del controlador de Direct3D: 9.14.10.01523 frente a 9.14.10.01521 (22.5.2)
  • Versión del controlador Vulkan: 2.0.225 frente a 2.0.226 (22.5.2)
  • Versión del controlador OpenCL: 10.0.3426.0 frente a 10.0.3417.0 (22.5.2)
  • Versión del controlador OpenGL – Versión 22.05.Beta

Dentro de Unigine Superposition, las GPU Radeon aparentemente se verán reforzadas por un aumento del rendimiento del 34%, aunque este número es alrededor de un 20% más lento que DirectX 11.

Sin embargo, en cuanto al punto de referencia Unigine Heaven, el próximo conjunto de controladores muestra una caída significativa del 26% en el rendimiento de las tarjetas gráficas.

Como resultado, ciertos títulos de OpenGL que se operan con los nuevos controladores de GPU Radeon experimentarán una reducción en el rendimiento, lo que inevitablemente significa que Team Red todavía tiene algo de trabajo por hacer en el frente de la optimización, especialmente para programas y videojuegos más antiguos.

Aún así, la actualización general es un paso en la dirección correcta. En mayo, AMD presentó un controlador que aumentaba el rendimiento de DirectX 11 para los títulos que dependían de la API. La compañía mencionó un aumento del rendimiento del 30% específicamente para sistemas equipados con placas Radeon, lo que se confirmó con pruebas externas.

La razón detrás del renovado enfoque en OpenGL en particular es bastante sencilla: Wccftech destaca acertadamente cómo tanto DirectX 11 como OpenGL siguen siendo bastante populares para los usuarios que utilizan una variedad de aplicaciones de referencia, además de los juegos heredados.

Estos jugadores y usuarios generales de PC que han instalado una tarjeta gráfica Radeon buscan naturalmente mejorar el rendimiento gráfico general del sistema.

Por lo tanto, para evitar que busquen en otro lugar (como las GPU basadas en Nvidia e Intel), el nuevo controlador de AMD para la compilación de Windows 11 22H2 debería convencer a los usuarios de permanecer con Team Red, lo que sin duda debería ser el caso si el salto del 55% antes mencionado es cierto en todos los ámbitos.

En otros lugares, se ha informado que AMD está trabajando en una nueva tecnología de escalado de resolución que sería compatible con más o menos todos los videojuegos del mercado con su plataforma Radeon Super Resolution (RSR).

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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AMD está listo para revelar un artículo de investigación sobre su técnica para la compresión de bloques de texturas neuronales en el Simposio Eurographics sobre Renderizado (EGSR) la próxima semana. Suena como una tecnocharla, pero la idea detrás de la compresión neuronal es bastante simple. AMD dice que está utilizando una red neuronal para comprimir las texturas masivas en los juegos, lo que reduce tanto el tamaño de descarga de un juego como sus demandas en su tarjeta gráfica.

Ya hemos oído hablar de tecnologías similares. Nvidia presentó un artículo sobre la compresión de texturas neuronales el año pasado, e Intel siguió con un artículo propio que proponía una técnica de nivel de detalle (LoD) impulsada por IA que podría hacer que los modelos se vieran más realistas desde más lejos. Las afirmaciones de Nvidia sobre la compresión de texturas neuronales son particularmente impresionantes, ya que el documento afirma que la técnica puede almacenar 16 veces los datos en la misma cantidad de espacio que la compresión tradicional basada en bloques.

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Acaba de salir a la luz una interesante patente de AMD, y aunque se presentó hace un tiempo, encontrarla ahora es aún más emocionante porque esta tecnología podría estar más cerca de aparecer en futuras tarjetas gráficas. La patente describe una GPU multichiplet con tres troqueles separados, que es algo que podría mejorar el rendimiento y reducir los costos de producción.

En la patente, AMD se refiere a una GPU que está dividida en múltiples matrices, a las que se refiere como chiplets de GPU. Estos chiplets, o troqueles, pueden funcionar juntos como una sola GPU o funcionar como múltiples GPU en lo que AMD denomina "segundo modo". La GPU tiene tres modos en total, el primero de los cuales hace que todos los chiplets funcionen juntos como una sola GPU unificada. Esto le permite compartir recursos y, como dice Tom's Hardware, permite que la matriz front-end se ocupe de la programación de comandos para todas las secuencias del motor de sombreado. Esto es similar a lo que haría una GPU normal sin chiplet.

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AMD acaba de revelar Anti-Lag 2, que es una versión actualizada de la función Anti-Lag que la compañía lanzó en 2019. A diferencia del original, Anti-Lag 2 funciona dentro del propio juego en lugar de a través del controlador, y AMD afirma que ofrece una reducción de latencia de más del 95% en comparación con el Anti-Lag original.

En este momento, Anti-Lag 2 está disponible en una vista previa técnica en un solo juego: Counter-Strike 2. Si recuerdas, el Anti-Lag original fue fuente de cierta controversia con este título, ya que llevó a los jugadores con una prohibición en el juego si estaba activado. Después de aproximadamente una semana, AMD eliminó la función de Radeon Software.

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