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Las búsquedas de Google se vuelve más reales

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Un gran avance en la búsqueda de Google se presentó este 11 de mayo en la conferencia I/O encabezada por Sundar Pichai en Mountain View.

Google ha anunciado una expansión de Lens llamada «scene exploration» que permitirá al producto «explorar» su entorno, identificando productos e incluso filtrándolos en tiempo real, así como más mejoras en la multibúsqueda.

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Qué cosas harán las búsquedas más reales:

  • «Multisearch» se considera como una de las mayores actualizaciones de Google para la Búsqueda en bastante tiempo, ofreciendo la capacidad de usar una imagen como punto de partida para una búsqueda y luego agregar más detalles específicos después: “Por ejemplo, supongamos que ves un plato colorido en línea que te gustaría probar, pero no sabes qué contiene o cómo se llama. Cuando utilizas la multibúsqueda para encontrarlo cerca de ti, Google escanea millones de imágenes y reseñas publicadas en páginas web, y de nuestra comunidad de colaboradores de Maps, para encontrar resultados sobre lugares cercanos que ofrecen el plato para que puedas ir a disfrutarlo por ti mismo”.
  • La «exploración de escenas» en Google Lens permitirá que su teléfono identifique múltiples productos u objetos a su alrededor, simplemente moviendo su cámara alrededor de la escena para recopilar información.
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Centros de datos consumirán cuatro veces más electricidad para 2035
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Un nuevo reporte de BloombergNEF proyecta que los centros de datos utilizarán una quinta parte de toda la electricidad generada en Estados Unidos hacia 2035, lo que representa un incremento de cuatro veces respecto a los niveles actuales. Este aumento sin precedentes está impulsado principalmente por la explosión en la demanda de capacidad de computación para inteligencia artificial.

Según las estimaciones del informe, la capacidad de los centros de datos alcanzará casi 200 gigavatios en la próxima década, con casi la mitad de esa capacidad dedicada exclusivamente al entrenamiento y la inferencia de modelos de IA. La concentración geográfica de esta demanda seguirá siendo predominantemente estadounidense: para 2033, el país albergará el 64% de los chips de IA medidos por demanda energética.

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Jensen Huang de Nvidia defendió la IA china: «son modelos excelentes»
Jensen Huang

Jensen Huang defendió el uso de modelos chinos de inteligencia artificial de código abierto en medio del revuelo por Kimi, el nuevo sistema de Moonshot. En una entrevista con Axios, el CEO de Nvidia sostuvo que estos modelos “deberían usarse” y que las empresas estadounidenses no deben temer que China desplace a los laboratorios locales.

Su argumento central es económico y estratégico: según Huang, los modelos abiertos amplían el mercado de IA porque permiten que más personas prueben estas herramientas y, con el tiempo, eso incrementa la demanda de chips, centros de datos y capacidad de cómputo. Reuters informó que Moonshot lanzó Kimi K3 como un modelo open-weight de 2,8 billones de parámetros, una de las apuestas más ambiciosas del sector chino.

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Un concurso revive la era del disquete con un desafío extremo
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En una época dominada por juegos de cientos de gigabytes, un nuevo concurso de programación propone exactamente lo contrario: crear un juego completo que quepa en un disquete de 1,44 MB. La iniciativa fue impulsada por el sitio coreano 2P_Game_Arcade y busca reunir proyectos originales que puedan ejecutarse como aplicaciones independientes, sin conexión a internet ni dependencia de un navegador.

El reto obliga a que todo el contenido del juego —incluyendo ejecutable, motor, bibliotecas, gráficos y sonido— entre dentro de ese límite mínimo. Según las bases difundidas por distintos medios, el objetivo no es solo medir la habilidad técnica, sino también comprobar hasta dónde puede llegar la creatividad cuando los recursos son extremadamente escasos.

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