Skip to main content
  1. Home
  2. Computación
  3. Tendencias
  4. Legacy Archives

El próximo MacBook de Apple podría incorporar una batería que dure semanas

Add as a preferred source on Google

Apple es una compañía que siempre está investigando maneras de mejorar sus dispositivos y aunque los proyectos de la empresa siempre se mantienen ocultos, la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos podría haber revelado la próxima gran tecnología de Apple. Se trata de una nueva batería que podría durar hasta una semana sin necesidad de recarga.

Según 9to5Mac, las nuevas baterías estarían compuestas por células combustibles de hidrógeno, capaces de convertir el hidrógeno y el oxígeno en agua y energía eléctrica. De esta manera, la capacidad de la batería sería mucho mayor y podría pasar semanas antes de volver a recargarla. Además, de acuerdo a la patente de Apple, estas células al ser minúsculas pueden hacer que las baterías de los dispositivos sean más pequeñas y ligeras que las baterías utilizadas actualmente.

Recommended Videos

«Estas células combustibles pueden alcanzar altas densidades de energía, lo que potencialmente puede permitir el uso continuado de dispositivos electrónicos portátiles durante días o incluso semanas sin necesidad de que sean recargados,» dice Apple en su patente.

La parte negativa de las nuevas baterías es que las baterías combustibles hay que reemplazarlas una vez se agoten. Los ordenadores de Apple no permiten que el usuario cambie la batería, lo que podría indicar que la implementación más probable sería una mezcla de las baterías convencionales con las nuevas. Además, la patente describe un cargador parecido al MagSafe de Apple, lo que podría significar que esta nueva tecnología estaría destinado a los MacBook Pros y MacBook Airs fabricados por la empresa y no a los equipos móviles como el iPhone.

Actualmente, no existe una fecha de lanzamiento para esta tecnología. Se supone que esto es algo que podríamos ver en futuros modelos del MacBook Pro y MacBook Air. Sin embargo, es una característica que podría cambiar la industria y nuevamente encender la venta de los ordenadores, que hoy en día no se venden como antes.

Louis Ramirez
Former Digital Trends Contributor
Centros de datos consumirán cuatro veces más electricidad para 2035
Floor, Electronics, Hardware

Un nuevo reporte de BloombergNEF proyecta que los centros de datos utilizarán una quinta parte de toda la electricidad generada en Estados Unidos hacia 2035, lo que representa un incremento de cuatro veces respecto a los niveles actuales. Este aumento sin precedentes está impulsado principalmente por la explosión en la demanda de capacidad de computación para inteligencia artificial.

Según las estimaciones del informe, la capacidad de los centros de datos alcanzará casi 200 gigavatios en la próxima década, con casi la mitad de esa capacidad dedicada exclusivamente al entrenamiento y la inferencia de modelos de IA. La concentración geográfica de esta demanda seguirá siendo predominantemente estadounidense: para 2033, el país albergará el 64% de los chips de IA medidos por demanda energética.

Read more
Jensen Huang de Nvidia defendió la IA china: «son modelos excelentes»
Jensen Huang

Jensen Huang defendió el uso de modelos chinos de inteligencia artificial de código abierto en medio del revuelo por Kimi, el nuevo sistema de Moonshot. En una entrevista con Axios, el CEO de Nvidia sostuvo que estos modelos “deberían usarse” y que las empresas estadounidenses no deben temer que China desplace a los laboratorios locales.

Su argumento central es económico y estratégico: según Huang, los modelos abiertos amplían el mercado de IA porque permiten que más personas prueben estas herramientas y, con el tiempo, eso incrementa la demanda de chips, centros de datos y capacidad de cómputo. Reuters informó que Moonshot lanzó Kimi K3 como un modelo open-weight de 2,8 billones de parámetros, una de las apuestas más ambiciosas del sector chino.

Read more
Un concurso revive la era del disquete con un desafío extremo
Text, Disk

En una época dominada por juegos de cientos de gigabytes, un nuevo concurso de programación propone exactamente lo contrario: crear un juego completo que quepa en un disquete de 1,44 MB. La iniciativa fue impulsada por el sitio coreano 2P_Game_Arcade y busca reunir proyectos originales que puedan ejecutarse como aplicaciones independientes, sin conexión a internet ni dependencia de un navegador.

El reto obliga a que todo el contenido del juego —incluyendo ejecutable, motor, bibliotecas, gráficos y sonido— entre dentro de ese límite mínimo. Según las bases difundidas por distintos medios, el objetivo no es solo medir la habilidad técnica, sino también comprobar hasta dónde puede llegar la creatividad cuando los recursos son extremadamente escasos.

Read more