Skip to main content

Con DisplayPort 2.1, los cables más largos no reducirán el rendimiento

La Video Electronics Standards Association (VESA) ha anunciado hoy el lanzamiento de DisplayPort 2.1. Trae algunas mejoras sobre DisplayPort 2.0, como un cumplimiento más estricto con las especificaciones USB Type-C y USB4 PHY, conectividad mejorada a través de la tunelización DisplayPort a través de USB4 y longitudes de cable más largas mientras se mantiene un alto rendimiento.

Inmediatamente después de DisplayPlay 2.0 lanzado a principios de este año, DisplayPort 2.1 facilita un mayor PHY hacia las especificaciones USB Type-C y USB4 PHY. La nueva versión también ha agregado una función de administración de ancho de banda DisplayPort que permite que el túnel DisplayPort funcione junto con otro tráfico de E / S a través de USB4 con gran eficiencia.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Alan Kobayashi, presidente de la junta directiva de VESA y presidente del grupo de trabajo vesa DisplayPort, dice que «lograr una mayor alineación entre DisplayPort y USB en un PHY común ha sido un esfuerzo particularmente importante dentro de VESA dada la superposición significativa en los modelos de casos de uso entre los ecosistemas DisplayPort y USB4».

Hablando con DisplayPort 2.1 y su convergencia con las especificaciones USB4 PHY, Kobayashi también afirma que «características como conducir múltiples pantallas a través de un solo cable, o habilitar múltiples funciones en un solo puerto como video, alimentación y transferencia de datos, ya no requieren ningún compromiso en la elección del formato de video».

Otra mejora que viene con la especificación DisplayPort 2.1 es con configuraciones de cable de tamaño completo y Mini DisplayPort. El rendimiento de velocidad de bits ultra alta (UHBR) a través de cables DP40 (máximo 40 Gbps con cuatro carriles) y DP80 (máximo 80 Gbps con cuatro carriles) certificados por VESA ahora se afirma que no disminuye con longitudes de cable más largas (más de un metro para DP80 y más de dos metros para DP40).

Para obtener más información sobre DisplayPort 2.1, visite el sitio de VESA.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
AMD acaba de lanzar una herramienta gratuita que todos los jugadores serios de PC deberían tener
amd lanza herramienta gratuita jugadores pc frame latency meter

AMD acaba de presentar Frame Latency Meter (FLM), una utilidad de Windows de código abierto diseñada para medir el tiempo de respuesta de los juegos en función de los movimientos del mouse. FLM mide el tiempo que tarda un movimiento del ratón en traducirse en un nuevo fotograma en la pantalla, lo que proporciona información sobre el rendimiento del sistema.

Esta herramienta está especialmente dirigida a jugadores avanzados, usuarios avanzados y desarrolladores de juegos que desean optimizar la latencia de todo el sistema o reducir el retraso de entrada. Si no estás familiarizado con las mediciones de latencia de fotogramas, normalmente se utilizan en línea para aproximar el retraso de entrada midiendo la latencia de botón a píxel.

Leer más
La Google Play Store cambia para siempre e integra la IA
google play store cambia para siempre e integra ia

There’s a new way to Play

Un paso a la era de 2024 está dando la Google Play Store, ya que este 24 de julio anunció cambios sustanciales e integración de personalización, colecciones y uso de IA para dar mayor vitalidad a las búsquedas.

Leer más
CrowdStrike ya tiene un culpable por el apagón y acá lo expone
crowdstrike culpable apagon

La gente de CrowdStrike todavía se siguen castigando por los errores que causaron la temida pantalla azul de la muerte de Windows y que acabó con un apagón mundial de varios sistemas de servicios esenciales como aeropuertos, supermercados y bancos.

Y ahora la compañía de seguridad acaba de descubrir dónde está el culpable de la falla de la interrupción masiva de BSOD:

Leer más