Algunas de las mejores CPU de Intel pueden tener problemas de estabilidad en los juegos Unreal Engine 4 y 5. Según informes de usuarios frustrados, CPU como el Core i9-13900K o el Core i9-14900K tienen problemas de compilación de sombreadores en ciertos juegos, lo que resulta en bloqueos. La comunidad encontró una solución que parece funcionar para la mayoría de las personas, pero es más una solución alternativa que una solución real.
Los informes sobre estos problemas han estado inundando varios foros de Steam y comunidades de Reddit durante meses después de que Sebastián Castellanos en X (anteriormente Twitter) los sacara a la luz. Parece que la gente está experimentando estos problemas principalmente en los juegos de UE4/5. Durante la etapa inicial de compilación del sombreador, el juego se bloquea en el escritorio. Los títulos afectados incluyen Hogwarts Legacy, Fortnite, Remnant 2, Nightingale y más.
Seeing a worrying trend with some Intel 13th/14th gen CPUs having stability issues with UE4/UE5 games (like Fortnite, Remnant 2, Hogwarts Legacy etc.) specifically during the initial shader comp process, which apparently exposes "bad CPUs" and requires an underclock to stabilize: pic.twitter.com/0Qse0azI1r
— Sebastian Castellanos (@Sebasti66855537) February 20, 2024
Profundizar en este tema revela mucha especulación sobre cuál podría ser la causa. Sin embargo, hay una solución que parece funcionar para la mayoría de las personas que se enfrentan a este problema: el underclocking. Bajar el multiplicador de núcleo P unos pocos puntos parece ser suficiente. No es ninguna novedad que el overclocking puede causar problemas de estabilidad, por lo que esta solución tiene sentido, pero algunas personas afirman que sus CPU funcionaban a velocidades normales cuando esto sucedió.
Un gran hilo en los foros de discusión de Nightingale de Steam recopila quejas similares de muchos propietarios de CPU de Intel, con el cartel original diciendo: «Su CPU está defectuosa y tiene errores de núcleo. No es tu GPU, es tu CPU». Por otro lado, algunos usuarios especulan que el problema podría estar en el hyperthreading en combinación con UE5, y que solo afecta a la compilación inicial del sombreador, lo que significa que solo superar ese primer obstáculo debería ser suficiente para que el juego funcione correctamente en el futuro. Una vez más, varios informes contradicen esto, con personas que informan que se bloquean en los juegos DirectX12 en general, no específicamente en UE5.
I built a new gaming PC for myself back when the 4090 launched. I upgraded from a 12900K to a 13900K & everything ran well besides the high temperatures that were within the TjMax limit but hit 95C using a high end AIO cooler.
A few months later. I started having the same issues https://t.co/ASMgCRrFu8
— Hassan Mujtaba (@hms1193) February 21, 2024
Quizás la fuente de información más confiable sobre esto es RAD Game Tools, la compañía detrás de Oodle. Oodle es un conjunto de tecnologías de compresión de datos que se utilizan en los juegos para optimizar los tiempos de carga y el rendimiento, incluida la eficiencia mejorada del compilador de sombreadores. La compañía publicó una actualización completa sobre el problema, que incluye consejos útiles para la solución de problemas y posibles soluciones para varias placas base para ayudar a los usuarios a deshabilitar el overclocking.
«Por lo que sabemos, no hay ningún error de software en Oodle o Unreal que esté causando esto. Debido a lo que parecen ser configuraciones de BIOS demasiado optimistas, un pequeño porcentaje de procesadores se sale de su rango funcional de velocidad de reloj y consumo de energía bajo alta carga, y ejecutan instrucciones incorrectamente», dijo RAD Game Tools. «Este problema no solo afecta a Oodle, y las máquinas que sufren de esta inestabilidad también exhibirán fallas en los programas estándar de pruebas de estrés y puntos de referencia. Cualquier programa que use mucho el procesador en muchos subprocesos puede causar bloqueos o un comportamiento impredecible».
Si tiene problemas en los juegos AAA en una de las últimas CPU de Intel, su mejor opción es reducir el chip y volver a intentarlo. Si bien esto es más una solución alternativa que una solución, parece ser la única solución confiable. Desafortunadamente, en este punto, es difícil decir si Intel es la compañía a la que recurrir para todas las correcciones, ya que hay varios culpables a considerar, desde problemas basados en software hasta problemas de hardware con los chips, o incluso fabricantes de placas base que overclockean las CPU desde el principio.