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La primera computadora portátil para juegos de Corsair va todo en AMD

Corsair lanzó su primera computadora portátil para juegos durante la conferencia magistral Computex 2022 de AMD. La máquina, llamada Voyager, se lanzará exclusivamente con hardware AMD. También tiene algunos toques únicos que la convierten en «la primera computadora portátil diseñada para ser una solución de transmisión verdaderamente móvil», según Frank Azor de AMD.

Esas adiciones incluyen un centro de comando de transmisión de 10 teclas en la bisagra de la computadora portátil y una cámara web Full HD. Ambos están reforzados por dos piezas clave del software Elgato: Stream Deck para el centro de comando y Camera Hub para la cámara web, que le permite ajustar el campo de visión, cambiar las entradas de video y ajustar el aspecto de su video.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El Corsair Voyager es parte del programa AMD Advantage bajo el capó, por lo que está equipado exclusivamente con una CPU Ryzen y una GPU Radeon. AMD no mencionó detalles específicos durante su presentación de Computex, pero dijo que la máquina se lanzará con las últimas generaciones para ambas partes. Una filtración de principios de mayo hizo referencia a una computadora portátil Corsair con un Ryzen 9 6900HX y Radeon RX 6800M, que puede ser la configuración insignia de la Voyager.

Además, la máquina viene equipada con memoria Corsair DDR5, así como una pantalla de 16 pulgadas a 240Hz 1440p con soporte FreeSync Premium.

Como parte del programa AMD Advantage, la Voyager tiene acceso a un conjunto de tecnologías AMD Smart, incluidas SmartShift y Smart Access Memory. También tendrá acceso al recientemente anunciado Smart Access Storage. Esta tecnología habilita la API DirectStorage de Microsoft en las computadoras portátiles AMD Advantage, lo que ayuda a aumentar los tiempos de carga en los juegos compatibles.

El Corsair Voyager estará disponible este verano, tanto en modelos preconfigurados como en versiones personalizables disponibles a través de Origin PC. Todavía no tenemos noticias sobre los precios, pero con un centro de comando de transmisión al estilo Touch Bar y el hardware insignia de AMD, es probable que sea costoso.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Ya hemos oído hablar de tecnologías similares. Nvidia presentó un artículo sobre la compresión de texturas neuronales el año pasado, e Intel siguió con un artículo propio que proponía una técnica de nivel de detalle (LoD) impulsada por IA que podría hacer que los modelos se vieran más realistas desde más lejos. Las afirmaciones de Nvidia sobre la compresión de texturas neuronales son particularmente impresionantes, ya que el documento afirma que la técnica puede almacenar 16 veces los datos en la misma cantidad de espacio que la compresión tradicional basada en bloques.

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