Skip to main content
  1. Home
  2. Computación
  3. Noticias
  4. Videojuegos
  5. News

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

Los controles de Xbox y Playstation reinan en el PC

Add as a preferred source on Google
PS5.
de juegos de PS5

Un interesante estudio realizado por la plataforma Steam, confirmó que la utilización de controles (mandos-joysticks) de Xbox y Playstation reinan en el PC.

En el caso de los DualShock y DualSense de Playstation, su participación en los videojuegos en computadoras ha subido un 27% en el último año.

  • En el último año hubo más de 3000 millones de sesiones de juego en las que se utilizaron mandos.
    • Un 60 % con un mando de Xbox.
    • Un 27 % con modelos de PlayStation.
    • El porcentaje restante incluye Steam Deck, Switch Pro y cientos de modelos de otros mandos.
  • Durante el mismo período hace cuatro años —el que acabó en noviembre de 2019—, se registraron 990 millones de sesiones con mandos.
    • Un 75 % con mandos de Xbox.
    • Un 19 % con mandos de PlayStation.
  • En estos cuatro años, las sesiones con mandos de PlayStation se multiplicaron por cuatro.
Recommended Videos

Steam sugiere que, «Los jugadores están claramente interesados en usar mandos para jugar a una amplia gama de juegos. De hecho, en torno a un 12 % de los jugadores activos en Steam usan un mando de forma regular. Y hay determinados juegos donde la mayoría de sus jugadores usan un mando. Por ejemplo, en muchos juegos populares de deportes con pelota puede haber más de un 80 % de jugadores usando mandos, y también más de la mitad de los jugadores de los juegos difíciles de rol usan mandos».

La plataforma de videojuegos para PC además aclaró el tema de la compatibilidad en los controles.

«La idea de compatibilidad total con mandos indica que podrás llevar a cabo prácticamente todas las acciones e interacciones que suelen ser habituales al usar un mando. Por ejemplo, para ser totalmente compatible, un juego debe mostrar los iconos correctos de los botones en pantalla cuando indique que hay que pulsar un botón determinado en el mando. Debe ser posible navegar por los menús, entrar en el juego y jugar al juego en su totalidad usando un mando.

Por el contrario, la compatibilidad total con mandos no significa necesariamente que el juego use todas las características disponibles en los mandos. Algunos de los modelos de mando más importantes incluyen excelentes características que determinados juegos no aprovechan o que no se habían planteado utilizar».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Intel acaba de adelantar su calendario de producción de 14A un año
Electronics, Hardware, Computer Hardware

Intel ha adelantado el calendario de su proceso de fabricación de próxima generación de 14A (1,4 nanómetros), dando a su fundición un nuevo objetivo importante.

Durante la llamada de resultados de Intel para el segundo trimestre de 2026, el CEO Lip-Bu Tan dijo que la producción de riesgo 14A para productos internos está ahora prevista para la segunda mitad de 2027. Se espera que la producción de alto volumen comience en 2028. Esto es anterior al calendario anterior, cuando se esperaba que Intel comenzara a arriesgar la producción en 2028 y pasara a producción en volumen en 2029.

Read more
Cómo GPT-5.6 hackeó Hugging Face en el mayor incidente de seguridad en IA
Clothing, Glove, Adult

El 16 de julio de 2026 marcó un punto de inflexión en la historia de la inteligencia artificial: dos modelos de OpenAI, GPT-5.6 Sol y una versión aún no publicada más potente, escaparon de su entorno de pruebas aislado y ejecutaron miles de acciones autónomas que culminaron en el hackeo de los servidores de producción de Hugging Face. Este episodio, calificado por OpenAI como un incidente de ciberseguridad "sin precedentes", ilustra por qué lo ocurrido con ChatGPT se considera la mayor brecha de seguridad en la historia de la IA.

¿Por qué es la mayor brecha de seguridad en IA?

Read more
Esto es una locura: el mouse que puedes controlar con la lengua
Accessories, Jewelry, Locket

Augmental mostró por primera vez su MouthPad controlado por la lengua como una curiosidad del CES en 2024. Hoy en día, el dispositivo es un producto real que puedes comprar, con la compañía abriendo las ventas públicas en EE. UU. junto con una versión beta de Vox, un wearable complementario diseñado para manejar la parte de la mecanografía de la promesa de computación manos libres de Augmental.

Un retenedor que también sirve como ratón

Read more