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El chileno que fue clave para la creación de Intel Arc

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hace un año, el mundo tecnológico presenció un hito histórico con el lanzamiento de las tarjetas gráficas Intel Arc. Este hecho marcó la entrada de Intel al competitivo mercado de las GPUs de alto rendimiento, y dentro del equipo que trabajó en este nuevo proyecto, destaca el papel central desempeñado por un ingeniero chileno en el desarrollo de esta innovadora serie de tarjetas gráficas.

Joel Fuentes, Senior Compiler Engineer para Intel, oriundo de San Carlos, Ñuble, Chile, se convirtió en una pieza clave en la creación de la arquitectura Xe que impulsa las tarjetas gráficas Intel Arc. Con una sólida formación en ciencias de la computación y una extensa experiencia en tarjetas gráficas, quien actualmente está residiendo en la ciudad de Chillán, pasó varios años en California, Estados Unidos. Su contribución fue fundamental, uniéndose al proyecto de Intel en 2017, en un momento crítico de la fase de diseño de las GPUs Arc.

Al reflexionar sobre su contribución más significativa, Fuentes subraya que fue “mejorar la eficiencia de los programas en las tarjetas gráficas de Intel Arc. Mi equipo y yo realizamos optimizaciones que permitieron que los programas funcionaran de manera más eficiente, beneficiando el rendimiento de los juegos, el ahorro de energía y teniendo un impacto global”.

Las tarjetas gráficas Intel Arc se han destacado en los videojuegos y computación gráfica, ocupando principalmente trazados de rayos en tiempo real, una tecnología avanzada que mejora la calidad visual.

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El trazado de rayos en tiempo real ha sido uno de los mayores logros, elevando la calidad visual de los juegos a nuevos niveles. Además, Intel ha invertido en la optimización de rendimiento, la administración térmica y la eficiencia energética para asegurarse de que las tarjetas gráficas Intel Arc ofrezcan un rendimiento sólido y eficiente.

El papel de Joel Fuentes en el éxito de las tarjetas gráficas Intel Arc subraya la importancia de la colaboración global en la industria tecnológica. La diversidad de talentos y perspectivas, independientemente de la procedencia, es lo que impulsa la innovación en este campo.

“La inclusión de profesionales de América Latina en proyectos de libre acceso se vuelve particularmente atractiva al considerar la posibilidad de involucrarse en el desarrollo de sistemas, software de controladores y la formulación de propuestas. Esto abre oportunidades significativas para que los talentos de la región sean parte activa de proyectos tecnológicos de relevancia global”, comenta el ingeniero.

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Mirando hacia el futuro, Intel busca seguir innovando en el mundo de las tarjetas gráficas. La empresa también reafirma su compromiso con la comunidad con los nuevos desarrolladores y profesionales, alentando la diversidad de talentos y perspectivas, independientemente de su procedencia, como un motor de innovación en la industria tecnológica.

“En América Latina contamos con abundante talento, y es uno de mis anhelos personales que más personas se unan a Intel y trabajen en proyectos de esta envergadura. En la región existen profesionales altamente calificados, capaces de abordar proyectos de gran magnitud y convertirse en referentes de la industria”, cierra Fuentes.

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Tras el lanzamiento de las tarjetas gráficas discretas de Intel, quedó claro que, si bien las GPU Arc eran sólidas en los juegos DirectX 12, se quedaron atrás en los títulos que usan DirectX 11 y DirectX 9. Ahora, Intel afirma que los últimos controladores Arc traen mejoras importantes en ese sentido. Mostró sus propios puntos de referencia en varios juegos para demostrar que las cosas son diferentes ahora, todo basado en pruebas con una GPU Arc A750.

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No es ningún secreto que las tarjetas gráficas Arc de Intel tuvieron un lanzamiento difícil, con múltiples retrasos e incluso rumores de cancelación que plagan los esfuerzos de Intel. Pero ahora la compañía finalmente tiene buenas noticias: sus últimos controladores podrían más que duplicar el rendimiento de Arc en ciertas situaciones.

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