El CEO de Nvidia, Jensen Huang, es un convencido de que la IA está cambiando radicalmente las reglas del juego en el mundo de la computación y más aún en la industria que lidera.
Cuando se le preguntó en la Conferencia Communacopia + Technology de Goldman Sachs en San Francisco, qué caso de uso de IA le entusiasmaba más, Huang, respondió que eran los gráficos por computadora.
«Ya no podemos hacer gráficos por computadora sin inteligencia artificial«, dijo. «Calculamos un píxel, inferimos los otros 32. Quiero decir, es increíble… Y así alucinamos, por así decirlo, los otros 32, y se ve temporalmente estable, se ve fotorrealista, y la calidad de imagen es increíble, el rendimiento es increíble».
El planteamiento de Jensen Huang en todo caso, va de la mano de las observaciones que Nvidia y otros ejecutivos de tecnología han hecho sobre el escalado basado en IA en los juegos de PC, argumentando que es una evolución natural en la tecnología gráfica, similar a innovaciones pasadas como el anti-aliasing o la teselación.
No es de extrañar que Nvidia esté impulsando este futuro, ya que su propia tecnología de escalado DLSS es uno de los ejemplos más destacados de escalado basado en IA en los juegos. El modelo de IA se entrena con imágenes de alta calidad para reconstruir detalles y producir resultados más nítidos y limpios.