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Un nuevo y sorprendente competidor en la guerra de mejora de GPU ha entrado en el ring

Punto de referencia de renderizado de Bistro realizado utilizando la tecnología Accuracy Super Resolution de Arm.
Brazo

Arm está entrando en el campo de la mejora de gráficos con su nueva tecnología Accuracy Super Resolution (ASR), que promete mejoras significativas para el rendimiento de la GPU en dispositivos móviles.

ASR es un escalador temporal basado en el código abierto FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) de AMD. Esta compatibilidad permite a los desarrolladores aprovechar las opciones de configuración y API conocidas, lo que agiliza la integración. El FSR de AMD y el DLSS de Nvidia han aumentado principalmente la fidelidad gráfica en las PC para juegos, lo que permite velocidades de fotogramas y capacidades de renderizado más altas. Sin embargo, el enfoque de Arm está en el ahorro de energía que se puede lograr a través de la reducción del uso de GPU, que es crucial para los dispositivos móviles donde el estrangulamiento térmico puede degradar el rendimiento.

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Peter Hodges, Director de Estrategia de Ecosistemas de Arm, destacó la capacidad de ASR para mantener imágenes de alta calidad a temperaturas más bajas, lo que reduce el estrangulamiento térmico. Esto da como resultado una experiencia de juego más estable y una participación prolongada del dispositivo. La optimización de ASR para dispositivos de menor ancho de banda de memoria, como GPU móviles con gráficos integrados, es un diferenciador clave. Arm afirma que ASR utiliza solo un tercio de los recursos de GPU de FSR2 a resoluciones y factores de escala equivalentes, lo que ofrece entre un 20% y un 40% más de velocidad de fotogramas en los dispositivos Arm.

Análisis del rendimiento de la GPU de FSR2 y ASR de brazo
Brazo

Arm utilizó una GPU específica con una resolución de escalado 2x. ASR aumenta la velocidad de fotogramas en un 53%, en comparación con el 36% de FSR2. Las pruebas con el chip Dimensity 9300 de MediaTek revelan que 2x ASR reduce el consumo de energía en más de un 20% en comparación con el renderizado nativo de 1080p. Esto da como resultado una mayor duración de la batería y un menor sobrecalentamiento, lo que aborda las principales preocupaciones de los jugadores móviles.

Una vez que se publique la especificación ASR, dependerá de los fabricantes de sistemas operativos y desarrolladores de juegos adoptarla. Se espera que Apple continúe utilizando su tecnología de escalado MetalFX, que también se deriva del FSR de AMD. Microsoft está promoviendo la superresolución automática para sus dispositivos Arm basados en Qualcomm y está trabajando en una API de escalado independiente del proveedor llamada DirectSR. Qualcomm también presentó su Snapdragon Game Super Resolution hace poco más de un año.

Si bien esta tecnología independiente del hardware promete una calidad de imagen y un rendimiento superiores en una amplia gama de dispositivos, es demasiado pronto para decir si puede establecer un nuevo estándar en la ampliación de gráficos móviles.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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¿Quién es el nuevo amo y señor del Mundial de Excel?
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