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7 millones de Apple Watch vendidos no es suficiente para alcanzar las predicciones de los analistas

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Las ventas de Apple Watch alcanzaron las 7 millones de unidades este mes, sin embargo este número es menor a las 8.5 millones de ventas que el reporte de Strategy Analytics había estimado. El reloj de Apple se sigue vendiendo alrededor del mundo, pero no tan rápido como se esperaba.

La empresa de análisis de datos Canalys publicó otro reporte informando que Apple fue la única firma de smartwatchs que vendió más de 300,000 unidades en el tercer trimestre. Pebble time, para el mismo periodo, vendió un poco más de 200,000 unidades, mientras que las ventas de Samsung cayeron debido a que los clientes están esperando el lanzamiento del Gear S2.

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Los números son más bajos que las predicciones que los analistas hicieron antes del lanzamiento del Apple Watch. Katy Huberty, analista de Morgan Stanley, había pronosticado 30 millones de unidades de ventas para el primer año, una predicción extremadamente optimista. Por otro lado, el analista de KGI Securities, Ming Chi-Kuo, pronosticó una cifra más cercana a la realidad pero todavía ambiciosa: 15 millones de unidades de venta para el primer año.

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“Después de experimentar serias dificultades en la cadena de abastecimiento, Apple pudo resolver sus problemas de producción, y ahora está tomando impulso ingresando en el [cuarto trimestre]”, comentó el analista Daniel Matte.

Apple tendrá más competencia en el cuarto trimestre, Samsung lanzará el Gear S2 en todo el mundo, mientras que TAG Heuer y Fossil llevarán sus propios smartwatchs al mercado. En el pasado, Apple había dicho que ellos no competirían con los productores de relojes tradicionales, pero ahora estas empresas ya están produciendo relojes inteligentes. Esta nueva situación quizás fuerce a Apple a pensar una nueva estrategia para quitar del camino a estos competidores imprevistos.

El upgrade del Apple Watch que se presentó en el evento de septiembre quizás atraiga nuevos clientes, ahora ofrece nuevos colores, bandas y aplicaciones. Algunos clientes quizás estén esperando por el Apple Watch 2 que puede que llegue al mercado en 2016.

Un concurso revive la era del disquete con un desafío extremo
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En una época dominada por juegos de cientos de gigabytes, un nuevo concurso de programación propone exactamente lo contrario: crear un juego completo que quepa en un disquete de 1,44 MB. La iniciativa fue impulsada por el sitio coreano 2P_Game_Arcade y busca reunir proyectos originales que puedan ejecutarse como aplicaciones independientes, sin conexión a internet ni dependencia de un navegador.

El reto obliga a que todo el contenido del juego —incluyendo ejecutable, motor, bibliotecas, gráficos y sonido— entre dentro de ese límite mínimo. Según las bases difundidas por distintos medios, el objetivo no es solo medir la habilidad técnica, sino también comprobar hasta dónde puede llegar la creatividad cuando los recursos son extremadamente escasos.

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MSI celebra 40 años con un laptop dragón que roza los 7 mil dólares
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MSI aprovechó su aniversario número 40 para presentar una versión especial de su Titan 18 HX, un portátil de gama extrema que sube la apuesta tanto en diseño como en especificaciones. El modelo Draco Epic se inspira en la constelación Dragón y transforma el equipo en una especie de objeto de colección para entusiastas del hardware premium, con acabados metálicos, detalles grabados y una estética que busca diferenciarlo del resto de la familia Titan.

En el plano técnico, el equipo no escatima. Integra un Intel Core Ultra 9 290HX Plus, una Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, hasta 128 GB de memoria DDR5 y un panel Mini LED de 18 pulgadas con resolución UHD+ y refresco de 240 Hz. MSI también presume de un sistema de refrigeración por cámara de vapor y una potencia combinada de hasta 270 W, una cifra pensada para sostener cargas intensas en juegos, edición de video o trabajo 3D.

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La nueva IA de NVIDIA puede detectar vídeos deepfake en solo 22 milisegundos
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A medida que la IA generativa se vuelve cada vez más capaz de producir vídeos que son casi indistinguibles de imágenes reales, la carrera ya no consiste solo en crear medios sintéticos. Se trata de detectarlo antes de que se extienda.

En SIGGRAPH 2026, NVIDIA presentó el Detector de Vídeo Sintético, una nueva herramienta de verificación impulsada por IA diseñada para identificar vídeos generados por IA con una velocidad y precisión notables. En lugar de sustituir a la verificación de hechos tradicionales o al análisis forense, la empresa afirma que la tecnología pretende dar a las redacciones, emisoras y empresas otra capa de confianza antes de que los vídeos sintéticos entren en dominio público.

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