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AMD presenta una vista previa de FSR 3.0, que ahora incluye generación de cuadros

A pesar de lanzar FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 en junio, AMD acaba de anunciar FSR 3.0 en su evento de lanzamiento RDNA 3, junto con una nueva pieza de tecnología que AMD llama Fluid Motion Frames. Todavía no tenemos un montón de detalles, pero FSR 3.0 parece ir mano a mano con el Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia al generar marcos únicos por sí solo.

Según AMD, FSR 3.0 proporcionará hasta el doble de velocidad de fotogramas que FSR 2.0, que parece provenir exclusivamente de la tecnología Fluid Motion Frames. AMD no ha compartido ningún detalle sobre cómo funciona esta tecnología, pero la compañía confirmó que está utilizando una generación de cuadros similar a la DLSS 3 recientemente lanzada por Nvidia.

Una diapositiva que muestra detalles sobre FSR 3.

DLSS 3 tiene dos componentes: la súper resolución normal que se ve en herramientas como FSR y DLSS, y la generación de cuadros. DLSS 3 puede generar un nuevo fotograma cada dos fotogramas sin que se renderice un solo píxel. Teóricamente, eso significa el potencial de duplicar su velocidad de fotogramas, incluso más allá de lo que obtiene con el escalado tradicional.

Todavía no tenemos detalles concretos sobre FSR 3.0 de AMD, por lo que es imposible decir si Team Red está adoptando el mismo enfoque. Sin embargo, las afirmaciones de rendimiento combinadas con la inclusión de la generación de fotogramas sugieren que FSR 3.0 funcionará de manera similar.

La pieza que falta es si FSR 3.0 usará IA. DLSS 3 depende de aceleradores de IA dentro de la RTX 4090, que permiten a la GPU generar nuevos cuadros sin cargas de artefactos. La RX 7900XTX y la RX 7900 XT incluyen aceleradores de IA ahora, lo que sugiere que FSR 3.0 puede aprovecharlas. Sin embargo, AMD todavía está siendo hermético sobre ese detalle en particular.

Cuando Jarred Walton de Tom’s Hardware le preguntó sobre FSR 3.0 y su posible uso de la IA, los ejecutivos de AMD simplemente respondieron: «Las versiones actuales de FSR no utilizan el aprendizaje automático».

Tenemos más preguntas que respuestas sobre FSR 3.0 en este momento, pero está claro que AMD tiene la intención de llevar la lucha de vuelta a Nvidia. DLSS 3 marcó un cambio importante en el que Nvidia restableció un solapado sobre AMD en la ampliación de la tecnología, pero FSR 3.0 parece posicionado para equilibrar esas escalas. Sin embargo, es difícil decir mucho concreto en este momento.

AMD dice que FSR 3.0 llegará en 2023, pero no proporcionó una fecha de lanzamiento más allá de ese punto. FSR 2.0 todavía es relativamente nuevo, y a pesar de ver una rápida adopción, la tecnología aún no se ha abierto camino en todos los juegos. El recientemente lanzado Call of Duty Modern Warfare 2, por ejemplo, utiliza FSR 1.0 en lugar de la versión actualizada.

Mientras tanto, AMD anunció que FSR 2.2 está disponible, lanzándose pronto en Forza Horizon 5. La compañía no proporcionó una fecha exacta. Se dice que FSR 2.2 trae mejoras en los artefactos temporales, pero parece una actualización de calidad de imagen para FSR 2.0 que una versión completamente nueva.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Esta herramienta está especialmente dirigida a jugadores avanzados, usuarios avanzados y desarrolladores de juegos que desean optimizar la latencia de todo el sistema o reducir el retraso de entrada. Si no estás familiarizado con las mediciones de latencia de fotogramas, normalmente se utilizan en línea para aproximar el retraso de entrada midiendo la latencia de botón a píxel.

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