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AMD Radeon RX 6000 series: todo lo que necesitas saber

AMD Radeon RX 6000 series competirá contra las mejores tarjetas gráficas de su rival Nvidia, y está encabezada por su insignia Radeon RX 6800 XT, la Radeon RX 6800 de gama alta y la Radeon RX 6900 XT. Estas GPU brindan soporte para el Trazado de rayos por primera vez en la familia Radeon mientras procesan juegos 4K a 60 FPS.

Impulsado por la misma microarquitectura RDNA 2 que se encuentra en las consolas Xbox Series X de Microsoft y PlayStation 5 de Sony, AMD finalmente está ingresando al mercado de tarjetas gráficas de computadora de alta gama con su GPU de la serie Radeon RX 6000.

Tarjeta AMD Radeon RX 6000 series
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La RX 6800 está diseñada como competidora del buque insignia Nvidia RTX 2080 Ti del año pasado, mientras que la RX 6800 XT se enfrentará a la potencia RTX 3080 de este año. Para los gamers, los científicos de datos y los profesionales creativos que necesitan aún más rendimiento, la RX 6900 XT se enfrentará a la gran y feroz GPU de Nvidia, la GeForce RTX 3090.

En el corazón de la familia Radeon RX 6000 se encuentra la microarquitectura RDNA 2, también conocida como Navi 2x (coloquialmente llamada «Big Navi» por los jugadores). RDNA 2 es la segunda generación de la arquitectura RDNA de AMD y ofrece mejoras significativas en el rendimiento.

AMD afirma que pasar de GCN a RNDA dio como resultado una mejora del 50 por ciento en el rendimiento por watt, y los jugadores que hacen la transición de RDNA a RDNA 2 también reciben un impulso similar.

Para esta generación, AMD se centra en igualar el soporte de Nvidia para trazado de rayos, mejorando el rendimiento por watt y ofreciendo una mejor eficiencia energética.

Precio y disponibilidad

Radeon RX 6800 y 6800 XT

Gráfico mencionando Zen 3 y RDNA 2 en el lanzamiento de AMD Radeon RX 6000 series
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

AMD reveló durante su evento del 28 de octubre que sus nuevas tarjetas gráficas para computadora basadas en la arquitectura RDNA 2 están disponibles desde el 18 de noviembre, con precios a partir de solo $579 dólares para la Radeon RX 6800, una GPU diseñada para competir con la RTX 2080 Ti. A modo de comparación, Nvidia valoró la Founders Edition de su tarjeta 2080 Ti en $1,199 dólares en su lanzamiento.

Si estás buscando una GPU AMD para competir con la generación actual de GPU de Nvidia, deberás pasar a la Radeon RX 6800 XT de $649 dólares. Dado su rendimiento competitivo, AMD está poniendo el precio de esta tarjeta gráfica al mismo precio que el modelo insignia de Nvidia, RTX 3080.

En el pasado, AMD había sido agresivo en el precio, pero parece que esta tendencia está llegando a su fin a medida que la compañía puede entregar mejor rendimiento en sus tarjetas.

En presentaciones de prensa a lo largo de este año, la directora ejecutiva de AMD, Lisa Su, dijo que a medida que AMD se da cuenta de que sus inversiones en gráficos brindan un valor significativo a los jugadores, la compañía ha aumentado lentamente los precios de sus GPU en los últimos años en un intento por generar mejores márgenes.

Parece que AMD finalmente tiene la confianza suficiente para aumentar los precios de sus tarjetas para que coincidan con lo que está haciendo su rival en el espacio, por lo que no esperes descuentos significativos en todos los ámbitos.

Con suerte, cuando estas tarjetas estén disponibles para su compra, AMD no sufrirá la misma escasez de suministro que afectó a su rival. Antes del evento de lanzamiento de Radeon, los ejecutivos de AMD se burlaron de Nvidia y dijeron que tendrá un gran inventario para sus fanáticos y jugadores.

Precio y disponibilidad

Radeon RX 6900 XT

La Radeon RX 6900 XT es la tarjeta de nivel entusiasta. A diferencia de las otras dos tarjetas de la familia RX 6000, la 6900 XT estará disponible un poco más tarde, el 8 de diciembre, y la tarjeta tendrá un precio a partir de $999 dólares.

En comparación, la RTX 3090 de Nvidia tiene un precio de $1,500 dólares. En el extremo más alto, optar por AMD te ahorrará $500 dólares. Dependiendo de la GPU de AMD que selecciones, todavía hay algo de valor en elegir al equipo rojo sobre la contraparte de GeForce.

Radeon RX 6000 y la arquitectura RDNA2

GPU AMD Radeon RX 6000 series en una placa base
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La marca Radeon 6000 fue confirmada durante el evento del 28 de octubre de AMD, donde la empresa presentó su arquitectura RDNA 2. «Estoy muy emocionada de mostrarles la nueva arquitectura RDNA 2 y nuestra línea completa de productos de la serie Radeon RX 6000», declaró Lisa Su en sus comentarios de apertura.

Al mismo tiempo, señaló que esta es la serie más poderosa de tarjetas gráficas que su compañía haya construido. “Muchos de ustedes, también nos han pedido que compitamos en el extremo más alto de las GPU para juegos. Hoy, estamos listos para mostrarles exactamente en qué hemos estado trabajando «.

Con la serie Radeon RX 6000, AMD promete una mejora agresiva del rendimiento por watt de al menos un 50 por ciento en comparación con la familia RDNA de primera generación, más eficiencia energética comparativamente con las GPU de Nvidia y cambios arquitectónicos que brindan un mejor ancho de banda, reducir los cuellos de botella y mejorar la velocidad.

En total, estos cambios ayudan a AMD a cumplir su promesa de juegos 4K a 60 FPS. En las computadoras, estas GPU se lanzarán como Radeon RX 6800, 6800 XT y 6900 XT. AMD no indicó si más variantes de GPU se unirán a la familia Radeon RX 6000 en el futuro.

Tampoco está claro cuál será la estrategia de AMD para Mac, dado que Apple anunció recientemente que comenzará la transición de los procesadores de Intel a su propio Apple Silicon para Mac.

La serie RX 5000 está disponible en la iMac como Radeon Pro 5300, 5500XT, 5700 y 5700XT. Cuando la transición de Apple se realice por completo, utilizará su propia solución de GPU integrada en sus procesadores personalizados basados ​​en ARM.

RX 6000 llega a las APU

Lisa Su en conferencia AMD Radeon RX 6000 series
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Además de las GPU y consolas premium, la plataforma Big Navi se incorporará a las APU de AMD como una solución de GPU integrada, según el director financiero de AMD, David Kumar. Es un movimiento similar al que está haciendo su rival con su arquitectura gráfica Intel Xe.

Las APU Ryzen 4000 de AMD con gráficos Radeon integrados ofrecen un rendimiento suficiente para reproducir muchos títulos de 1080p con la configuración de gráficos más baja del juego. Esto permitiría que las computadoras de escritorio básicas y las laptops, pudieran jugar juegos básicos sin requerir una solución costosa o voluminosa con GPU discretas.

Cuando AMD comparó su APU de escritorio Ryzen 7 4700G con el Core i7-9700 de Intel, mostró que el rendimiento de la GPU era hasta un 274 por ciento más alto que el de la competencia.

Es probable que las APU basadas en RDNA 2 proporcionen a AMD un impulso adicional, pero la nueva arquitectura Xe integrada de Intel en sus procesadores de 11ª generación también viene con un salto significativo en el rendimiento.

Dirigido a las computadoras portátiles basadas en Tiger Lake este otoño, los gráficos Xe integrados de Intel prometen una creación de contenido 2.7 veces más rápida, un rendimiento al menos del 20 por ciento mejor con las tareas de Office y el doble de desempeño de faming que la GPU integrada Gen 11 anterior. Hay 96 núcleos de ejecución para un total de 768 núcleos con 3.8 MB de caché L3 en la plataforma Xe de Intel.

El Tiger Lake de 11ª generación de Intel probablemente competirá contra Renoir de AMD y la GeForce MX discreta y liviana de Nvidia en juegos, y los propios números de Intel muestran que Xe está superando a la competencia, incluido el Ryzen 7 4800U.

Con Intel aumentando la presión sobre AMD en el rendimiento de la GPU integrada, será interesante ver cómo una futura APU Ryzen con gráficos RDNA 2 integrados competirá contra la nueva arquitectura Xe.

Memoria

Lisa Su mostrando una GPU Radean en la conferencia de AMD Radeon RX 6000 series
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

AMD está adoptando un enfoque diferente al de Nvidia cuando se trata de memoria. Todas las últimas GPU de la serie 6000 de la compañía vienen con la friolera de 16 GB de memoria, en comparación con solo 10 GB en el modelo insignia RTX 3080 y 8 GB en el RTX 3070.

Sin embargo, AMD está utilizando el formato de memoria GDDR6 más lento, mientras que Nvidia tiene una ligera ventaja con la memoria GDDR6X en su tarjeta gráfica de gama alta, al menos en papel.

AMD no pudo usar el estándar GDDR6X porque es exclusivo de Nvidia como parte de una asociación con Micron. Para combatir el cuello de botella en la velocidad de la memoria, AMD está utilizando algunos trucos de hardware y software para extraer más rendimiento de sus 16 GB de memoria GDDR6.

«Adoptamos un nuevo enfoque para resolver este desafío técnico para los juegos e implementamos una caché de alta velocidad, alta densidad y optimizada para gráficos», explicó Laura Smith, ingeniera en jefe de Radeon, durante el evento de presentación de AMD. «A esto lo llamamos el Infinity Cache».

Infinity Cache de AMD trabaja para minimizar los cuellos de botella y las latencias de la DRAM y al mismo tiempo reducir el consumo de energía.

“Nuestra Infinity Cache especializada, combinada con una interfaz G6 de 256 bits, ofrece más del doble del ancho de banda efectivo de una solución G6 tradicional de 384 bits y un menor consumo de energía”, agregó Smith.

Infinity Cache sirve como un amplificador de ancho de banda masivo, y AMD afirmó que 256 bits de memoria GDDR6 de 16 Gbps junto con 128 MB de Infinity Cache podrían conducir a un ancho de banda de 1664 Gbps.

Esto se compara favorablemente con el rendimiento de GDDR6X en las GPU de Nvidia. Como referencia, la memoria GDDR6X puede funcionar hasta 760 Gbps en RTX 3080 de Nvidia. Con Infinity Cache habilitado, AMD enumeró el ancho de banda de memoria para los tres procesadores gráficos a 512 Gbps.

Anteriormente, se rumoraba que las nuevas tarjetas de AMD podrían venir en versiones HBM (o memoria de alto ancho de banda), pero las filtraciones más recientes revelan que esos planes se han descartado.

El alto costo de HBM probablemente habría contribuido a un mayor costo minorista, que es algo que AMD puede querer evitar ya que compite con Nvidia tanto en precio como en rendimiento. Con Infinity Cache, parece que AMD ni siquiera necesita recurrir a HBM para competir, incluso si tiene que hacerlo con memoria GDDR6 en lugar de GDDR6X.

Y aunque RDNA 2 utiliza el mismo nodo de proceso de 7 nm que la plataforma RDNA de primera generación, AMD dijo que las bibliotecas personalizadas y los flujos de diseño de alta velocidad ayudan a la nueva plataforma a lograr frecuencias un 30 por ciento más rápidas y hasta un 54 por ciento mejor rendimiento por watt.

Diseño

GPU AMD Radeon RX 6000 series
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

A diferencia del controvertido diseño de ventilador dual-axial de Nvidia, AMD se apega a un diseño de GPU más tradicional con su tarjeta gráfica. AMD reveló que su familia 6000 funcionará con tres ventiladores, todos montados en el mismo lado.

Si bien, las últimas GPU de Nvidia vienen con una estética más silenciosa mientras persigue a los científicos de datos, Ingenieros de Inteligencia Artificial y no jugadores, AMD se apega a un diseño más avanzado para los juegos con detalles en negro, hardware plateado y borde rojo para resaltar la insignia de Radeon. AMD había confirmado previamente que se alejará de un disipador de calor de estilo soplador a favor de un diseño más premium.

Otra forma en que AMD se diferencia de Nvidia es que las nuevas tarjetas Radeon no utilizan un nuevo conector de alimentación, por lo que las actualizaciones deberían ser relativamente fáciles. Las tres tarjetas anunciadas usan conectores duales de 8 pines.

Además, mientras que Nvidia usa un formato masivo de triple ranura para su GPU RTX 3090, AMD afirma que su competidora Radeon RX 6900 XT no será mucho más grande que la 6800 XT. «Y verás que en realidad es relativamente compacto para todo el rendimiento que ofrece, es del mismo tamaño que nuestra tarjeta 6800 XT». «, dijo Su.

Tanto la RX 6900 XT como la RX 6800 XT utilizan un formato de 2.5 ranuras, mientras que la Radeon RX 6800 es más pequeña, con un formato de 2 ranuras. Las tres tarjetas miden 267 mm de largo.

Proceso de producción

RDNA 2 se construye utilizando el mismo proceso de fabricación de 7 nm que el producto de primera generación, y AMD afirma que ha empaquetado más de 26.8 mil millones de transistores en su chip gráfico para una eficiencia energética 30 por ciento mejor que las tarjetas de la generación anterior.

Gráfico mostrando comparativa de datos en diferentes juegos de AMD Radeon RX 6000 series
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En términos de rendimiento, AMD dijo que el cambio de las GPU Vega más antiguas basadas en la plataforma GCN a RDNA de primera generación trajo un aumento del desempeño del 50 por ciento, y se puede ver una mejora similar en el beneficio por watt de RDNA a RDNA 2.

La Radeon RX 6900 XT de primera línea se enviará con 80 unidades de cómputo y 80 aceleradores de rayos, con una velocidad de reloj de aumento de 2.25 GHz, 16 GB de memoria con Infinity Cache y un TDP de 300 W.

La compañía afirma que esta es la tarjeta para el máximo rendimiento en juegos de 4K, y pudo lograr un aumento de desempeño por watt de más del 65 por ciento en comparación con las GPU RDNA de primera generación.

AMD afirma que esta tarjeta podría alcanzar 46.08 TFLOPS de rendimiento máximo FP16 y 43.04 TFLOPS de desempeño FP32. Viene con 5,120 procesadores de flujo y 320 unidades de textura.

«Es extremadamente competitivo en todos los ámbitos, y ofrece constantemente altas velocidades de cuadro y sus juegos favoritos», dijo Su. «Solo echa un vistazo al rendimiento que vemos frente a la competencia en Battlefield 5, Call of Duty y Gears of War 5. Todo esto es a menor potencia, con un factor de forma de tarjeta más pequeño».

El buque insignia principal de Radeon, la RX 6800 XT tiene 72 unidades de cómputo y 72 aceleradores de rayos, una velocidad de reloj de más de 2 GHz y una velocidad de impulso de 2.25 GHz, memoria GDDR6 de 16 GB con caché Infinity de 128 GB y TDP de 300 W.

Esta tarjeta está diseñada para juegos 4K a 60 FPS y es competitiva con la RTX 3080 de Nvidia. Los jugadores que reducen su escala a 1440p pueden ver 100 FPS en muchos títulos. La RX 6800 XT puede alcanzar 41.47 TFLOPS de rendimiento máximo FP16 y 24.74 TFLOPS de desempeño máximo FP32. Tiene 4,608 procesadores de flujo y 288 unidades de textura.

La última GPU de la familia Radeon RX 6000 es la RX 6800. Esta tarjeta tiene una frecuencia de 1.815 GHz y viene con una velocidad de impulso de 2.1 GHz. Cuenta con 60 unidades de cómputo y se envía con 16 GB de memoria GDDR6 mientras consume solo 250 W de energía.

AMD describió a la RX 800 como una «entrada fantástica a los juegos 4K» que ofrece un 18 por ciento «más de rendimiento que la Nvidia GeForce RTX 2080 Ti». Este modelo tiene 3,840 procesadores de flujo, 60 aceleradores de rayos y 240 unidades de textura. Esta tarjeta puede alcanzar 32.33 TFLOPS de rendimiento FP16 y 16.17 TFLOPS de desempeño FP32.

AMD también anunció un modo de overclocking Rage Mode con un solo clic que se puede habilitar a través del software Radeon, así como AMD Smart Access Memory, que ayuda a reducir los tiempos de carga del juego, una característica que es competitiva con lo que Nvidia está haciendo con sus GPU Ampere.

Ejecutivo de AMD mostrando mejoras del manejo de memoria de las GPU AMD Radeon RX 6000 series
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Cuando ambas funciones de AMD están habilitadas, los jugadores pueden obtener un aumento de rendimiento de hasta un 13 por ciento, afirma la compañía. Para reducir la latencia, AMD también presentó sus tecnologías Radeon Anti-Lag y Radeon Boost que funcionan junto con las pantallas FreeSync para ofrecer una reducción de latencia de hasta un 37 por ciento en juegos de la competencia, como Fortnite, con una resolución de 4K.

Radeon Boost es similar a Nvidia Reflex, que analizará tus entradas, como los clics del mouse, ayudando a la latencia en pantalla y garantizar que esté listo para la acción. La herramienta es útil en juegos llenos de acción y deportes electrónicos.

Trazado de rayos

Gráfico mostrando mejoras del Trazado de Rayos y Direct X 12 con GPU AMD Radeon RX 6000 series
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AMD está trabajando con socios como Microsoft para llevar el trazado de rayos a sus GPU por primera vez.

“Nos asociamos estrechamente con Microsoft en las funciones definitivas de DirectX 12, incluido el Trazado de rayos Direct X, el sombreado de velocidad variable, los sombreadores de malla y la compatibilidad con las API de almacenamiento directo de Microsoft”, dijo Smith, el ingeniero jefe de Radeon.

La compañía, también amplió su biblioteca de funciones de Fidelity FX trabajando de la mano con el cálculo de trazado de rayos y los efectos de sombreado para brindar una mejor fidelidad visual a los juegos.

Imagen del juego God of War mostrando a un hombre y un niño en una lancha en un rio
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Los algoritmos de eliminación de ruido y de sombreado de velocidad variable ayudan a adaptar la calidad de la imagen en función de la luminancia y el movimiento, dijo AMD, y los desarrolladores también disponen de un conjunto de efectos basados ​​en computación.

Y al igual que su rival Nvidia, AMD también utilizará la API de almacenamiento directo de Microsoft para ayudar a reducir los tiempos de carga del juego. AMD no reveló detalles sobre cómo implementará el trazado de rayos durante la presentación del producto Radeon RX 6000.

Rendimiento

Gráfico mostrando mejoras de RDNA 2
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Con RDNA 2, AMD tiene la oportunidad de enfrentarse a Nvidia en el segmento premium. Aunque AMD cuenta con una excelente trayectoria en el mercado de gama media, la arquitectura RDNA 2 permitirá a AMD competir a todos los precios.

Si bien, la línea actual de AMD es sólida para los jugadores en los segmentos de 1080p y 2K 1440p, Big Navi traerá «juegos 4K sin concesiones», según una diapositiva que la compañía mostró a los inversores.

Cuando AMD presentó su familia RX 6000, Lisa Su reveló que la última tarjeta gráfica Radeon de AMD ofrece un aumento del rendimiento generacional del 50 por ciento, mientras que la Radeon RX 6900 XT de primer nivel ofrece una mejora del 64 por ciento en el rendimiento por watt sobre la RDNA de primera generación.

Con el enfoque de AMD en la eficiencia energética, las tarjetas Radeon también pueden reducir el consumo de energía en un 30 por ciento, mientras mantienen un rendimiento que es competitivo con las GPU de Nvidia.

Durante la presentación de la empresa, AMD mostró que el rendimiento de 4K y 1440p en la Radeon RX 6800 XT era muy competitivo frente a la RTX 3080 de Nvidia. Ambas tarjetas lograron velocidades de cuadro similares en varios títulos de juegos diferentes.

Gráfico mostrando como aumento el rendimiento de GCN a RDNA y RDNA 2
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Las métricas de AMD coincidieron con los rumores informados por Igor’s Lab y Hardware Times de que la última Radeon puede igualar el rendimiento de la RTX 3080. En particular, del buque insignia RTX de 320 W con solo 300 W, el mismo consumo de energía de la Radeon VII.

Aunque AMD está posicionando su RX 6900 XT frente a la RTX 3090 de Nvidia, no está claro cómo le irá a la tarjeta Radeon. AMD mostró que ambas tarjetas se desempeñaron de manera similar en un juego en 4K con la configuración de juego más alta, con la 6900 XT por delante de su rival.

Sin embargo, la RTX 3090 de Nvidia está posicionada como una tarjeta 8K a 60 FPS. AMD no llegó tan lejos como 8K en sus puntos de referencia publicados.

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Si alguna vez has experimentado ese efecto de “pantalla partida” en un videojuego, entonces ya sabes lo molesto que puede ser. Similar a cuando un juego se entrecorta, cosa que, si bien tiene una solución –activar el V-Sync, o en español, la llamada sincronización vertical–, quien no tenga un sistema de gama alta puede ver muy afectado el rendimiento del juego, lo que reduce aún más la calidad de la imagen.

Por separado, tanto AMD como Nvidia han invertido tiempo y esfuerzo para dar una solución al problema de la pantalla partida y los juegos a tirones o entrecortados. A continuación queremos explicar sus tecnologías y ver sus resultados: FreeSync vs. G-Sync.
Desempeño
G-Sync y FreeSync están diseñados para suavizar el juego, reducir el retraso en los controles y evitar el efecto de pantalla partida llamado tearing. Ambos utilizan diferentes métodos para lograr estos objetivos, pero lo que los distingue es que uno está protegido y el otro se comparte abiertamente.

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