AMD dio buenas noticias a los usuarios de RX 6000 a principios de este año, pero luego les hizo esperar hasta 2027. Pero ahora, el Equipo Rojo parece adelantarse a lo previsto. FSR Upscaling 4.1 ya está oficialmente disponible en tarjetas gráficas Radeon RX 6000, con soporte a través del nuevo controlador Adrenalin 26.10.1.
Aún está varios meses antes que el objetivo anterior de AMD a principios de 2027 y lleva su escalador de aprendizaje automático a una familia de GPUs que apareció por primera vez en 2020. Jack Huynh de AMD confirmó que el soporte va desde la serie RX 6900 hasta la clase RX 6400, con la compañía reajustando el modelo y optimizando su ejecución para la arquitectura más antigua.
AMD volvió atrás y reformuló el modelo
FSR 4 se lanzó originalmente exclusivamente en hardware Radeon RX 9000, antes de que FSR 4.1 se expandiera a la serie RX 7000 a principios de este año. Con la RX 6000, AMD está optimizando el modelo INT8 desarrollado originalmente para la RX 7000, permitiendo que las tarjetas antiguas ejecuten el escalador más reciente.

AMD afirma una mejora significativa en la calidad de imagen respecto a FSR 3.1, pero solo algunas pruebas reales revelarían cuán efectivas son en tarjetas antiguas. Más importante aún, esta nueva actualización no se limita solo a tarjetas gráficas de sobremesa.
FSR 4.1 se está expandiendo oficialmente a procesadores Ryzen AI Max, incluyendo sistemas Strix Halo y Gorgon Halo, junto con portátiles Ryzen AI 9. La compañía también ha creado una versión más eficiente específicamente para hardware menos potente, como las portátiles Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme y Ryzen Z2 A. Un gran ejemplo es el ROG Xbox Ally X de ASUS. Aun así, la disponibilidad de las consolas portátiles puede depender del despliegue de drivers OEM.
Las consolas también lo están recibiendo
Microsoft confirmó durante el anuncio de AMD que FSR 4.1 llegará pronto a Xbox Series X y Series S. AMD y Microsoft revelaron que han estado trabajando juntos para optimizar la tecnología para el hardware de Xbox, aunque ninguna de las dos ha dado aún una fecha de lanzamiento.

La pila FSR más amplia también está recibiendo atención, con Frame Generation recibiendo un ritmo de frames más consistente y Ray Regeneration expandiéndose a juegos adicionales. Por último, pero no menos importante, el soporte FSR para la API gráfica de Vulkan está finalmente en camino.
Hyung añade además que las tecnologías Redstone están ahora presentes en más de 400 juegos en hardware de la serie RX 9000. Este evento confirmó una vez más que el próximo hardware Project Helix de Microsoft para Xbox utilizará la futura tecnología FSR Diamond de AMD.