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AMD está haciendo que la CPU sea cada vez más obsoleta en los juegos

Una demostración de los gráficos de trabajo de la GPU AMD con escenarios del juego que incluyen un castillo y una ciudad.
Universidad de Coburgo / AMD

En la GDC 2024, AMD acaba de ampliar la API Work Graphs recientemente anunciada por Microsoft, y una demostración rápida muestra lo poderosa que puede ser la nueva tecnología para el rendimiento de los juegos. La iteración de AMD mueve las llamadas de dibujo y los nodos de malla de la CPU a la GPU, lo que reduce el tiempo que se tarda en ejecutar estas tareas. Como resultado, AMD descubrió que había una mejora masiva en el rendimiento (el tiempo de renderizado experimentó un aumento del 64 %) al usar Work Graphs con sombreadores de malla.

Microsoft introdujo Work Graphs como una forma de agilizar los procesos tanto en los juegos como en la productividad, todo ello dando a la GPU el poder de programar y ejecutar tareas sin necesidad de comunicarse primero con la CPU. Está integrado en la API de Direct3D 12 y puede reducir los cuellos de botella y mejorar el rendimiento de los juegos en 3D.

La adición de nodos de malla es una forma de simplificar la representación de formas y escenas complejas mediante el uso de sombreadores de malla. Esencialmente, esto debería limitar el cambio entre tareas de renderizado, agilizando el proceso y mejorando la eficiencia. Las llamadas de dibujo, por otro lado, se refieren a las solicitudes enviadas a la GPU para representar gráficos, y procesarlas por separado también puede tener un impacto en el rendimiento.

«Los nodos de malla amplían los gráficos de trabajo mediante la introducción de un nuevo tipo de nodo hoja que impulsa un sombreador de malla y que permite hacer referencia a un PSO de gráficos normales desde el gráfico de trabajo. […] ¡Ahora también se puede hacer un cambio completo de PSO! La función se llama nodos de malla, ya que permite que un gráfico de trabajo se alimente directamente a un sombreador de malla, convirtiendo el gráfico de trabajo en sí mismo en un sombreador de amplificación con esteroides», escribe Matthäus Chajdas, arquitecto de AMD, en la publicación del blog AMD GPUOpen, refiriéndose a los PSO (Pipeline State Objects) en toda la canalización de gráficos.

Un gráfico que muestra el rendimiento de Work Graphs frente a ExecuteIndirect.
AMD

Para mostrar las mejoras, AMD pudo compartir algunos «números súper tempranos» que comparan el uso de Work Graphs con Execute Indirect cuando se usa una RX 7900 XTX. Ejecutar indirectamente es una característica de las API gráficas modernas, como DirectX 12 y Vulkan, que permite a la GPU realizar comandos de dibujo o envío; esencialmente, es otra cosa que permite que la GPU maneje algunas de las cargas de trabajo de la CPU en lugar de comunicarse con ella para cada tarea.

En ese primer punto de referencia, AMD descubrió que Execute Indirect es hasta un 39% más lento (1,64x) que Work Graphs con la extensión de nodos de malla.

AMD también compartió una demostración preparada por el equipo de la Universidad de Coburg en Alemania que muestra la función en tiempo real en un escenario de juego en 3D.

Es difícil predecir el impacto de Work Graphs, así como las adiciones de AMD a la nueva función. Sin embargo, parece que será una buena manera de que la GPU asuma la mayor parte del trabajo en escenarios de juego, eliminando los cuellos de botella de la CPU y dando soporte a los sistemas con procesadores más débiles. A modo de ejemplo, AMD utilizó una CPU Ryzen 7 5800X en sus pruebas, y esto demuestra que estos chips más antiguos pueden ser los que más se beneficien.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Aquí hay un recordatorio impactante de lo lejos que está Intel en la carrera con AMD
AMD vs. Intel: ¿cuál te conviene más?

Jacob Roach / DT
No es ningún secreto que entre Intel y AMD, es Intel la que tiene la mayor parte del mercado, pero un reciente informe de análisis de mercado realmente destaca cuánto supera Intel tanto a AMD como a Apple. Si bien tanto Intel como AMD fabrican algunas de las mejores CPU, y Apple tiene su propio silicio patentado excelente, los envíos de CPU de Intel los superan a ambos. El informe nos dice que Intel controla la friolera del 78% del mercado de procesadores para PC.

La información proviene de Canalys, una firma de investigación de la industria de PC. Vale la pena señalar que excluye las tabletas, lo que habría aumentado un poco los números de Apple, así como los de Qualcomm. Pero si nos centramos únicamente en el mercado de las CPU para PC, incluidos los ordenadores de sobremesa y los portátiles, se cuenta una historia diferente.

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Las CPU de próxima generación de AMD podrían ofrecer la mayor actualización en años
cpu proxima generacion amd mayor actualizacion anos

Jacob Roach / DT
AMD ya fabrica algunos de los mejores procesadores, pero parece que la próxima generación de CPU Zen podría darnos aún más de qué entusiasmarnos. Según los primeros puntos de referencia y estimaciones, se espera que los procesadores Zen 5 de próxima generación ofrezcan un gran aumento de rendimiento, alcanzando hasta el 30%. Incluso dejando un poco de margen de error, parece que AMD podría estar a punto de ofrecer su actualización más impresionante en varios años.

Esta emocionante especulación proviene de RedGamingTech. Si bien todavía es muy temprano, el YouTuber pudo proporcionar algunos puntos de referencia aproximados. Si bien afirma que estos provienen de una fuente acreditada, es bueno recordar que todavía estamos muy lejos de ver las CPU Zen 5 en persona, probablemente un año o más. Como tal, asegúrese de no tomar esta información al pie de la letra.

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Estos son los juegos de PC que empujan a la gente a comprar más RAM
juegos de pc que ocupan mas ram icarus

Los últimos juegos son más exigentes que nunca, incluso las mejores PC luchan con los últimos lanzamientos AAA. En esa interminable carrera armamentista por los marcos, los jugadores han respondido actualizando sus PC y no solo los procesadores y las tarjetas gráficas. La memoria, tanto la VRAM como la memoria del sistema, también necesita actualizarse para los últimos juegos.

Estos son algunos de los juegos más exigentes que obligan a los jugadores a actualizar su RAM.
Returnal
Sony Entretenimiento
El niño del póster para esta nueva era de juegos de alta memoria, Returnal fue el primer juego en requerir 32 GB para jugar en la configuración recomendada. Sin embargo, eso fue solo en su página de Steam previa al lanzamiento, y en el lanzamiento, las especificaciones cayeron a solo 16 GB. Sin embargo, los jugadores con más de 16 GB aún verán algunas ventajas de rendimiento, y si desea jugar a 1440p o 4K, aún recomendamos 32 GB.
Cyberpunk 2077
CD Projekt Rojo
Cyberpunk 2077 de CD Project Red podría haberse lanzado en 2020, pero sigue siendo uno de los juegos más exigentes que existen. Parte de eso se debe a las continuas actualizaciones gráficas y revisiones que ha recibido, especialmente el modo RT Overdrive. CDPR ha actualizado los requisitos del sistema en función de sus últimas versiones del juego, y no solo las demandas gráficas han dado un salto, sino que también lo han hecho los requisitos de memoria.

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