Skip to main content
  1. Home
  2. Computación
  3. Noticias
  4. News

AMD está haciendo que la CPU sea cada vez más obsoleta en los juegos

Add as a preferred source on Google
Una demostración de los gráficos de trabajo de la GPU AMD con escenarios del juego que incluyen un castillo y una ciudad.
Universidad de Coburgo / AMD

En la GDC 2024, AMD acaba de ampliar la API Work Graphs recientemente anunciada por Microsoft, y una demostración rápida muestra lo poderosa que puede ser la nueva tecnología para el rendimiento de los juegos. La iteración de AMD mueve las llamadas de dibujo y los nodos de malla de la CPU a la GPU, lo que reduce el tiempo que se tarda en ejecutar estas tareas. Como resultado, AMD descubrió que había una mejora masiva en el rendimiento (el tiempo de renderizado experimentó un aumento del 64 %) al usar Work Graphs con sombreadores de malla.

Microsoft introdujo Work Graphs como una forma de agilizar los procesos tanto en los juegos como en la productividad, todo ello dando a la GPU el poder de programar y ejecutar tareas sin necesidad de comunicarse primero con la CPU. Está integrado en la API de Direct3D 12 y puede reducir los cuellos de botella y mejorar el rendimiento de los juegos en 3D.

Recommended Videos

La adición de nodos de malla es una forma de simplificar la representación de formas y escenas complejas mediante el uso de sombreadores de malla. Esencialmente, esto debería limitar el cambio entre tareas de renderizado, agilizando el proceso y mejorando la eficiencia. Las llamadas de dibujo, por otro lado, se refieren a las solicitudes enviadas a la GPU para representar gráficos, y procesarlas por separado también puede tener un impacto en el rendimiento.

«Los nodos de malla amplían los gráficos de trabajo mediante la introducción de un nuevo tipo de nodo hoja que impulsa un sombreador de malla y que permite hacer referencia a un PSO de gráficos normales desde el gráfico de trabajo. […] ¡Ahora también se puede hacer un cambio completo de PSO! La función se llama nodos de malla, ya que permite que un gráfico de trabajo se alimente directamente a un sombreador de malla, convirtiendo el gráfico de trabajo en sí mismo en un sombreador de amplificación con esteroides», escribe Matthäus Chajdas, arquitecto de AMD, en la publicación del blog AMD GPUOpen, refiriéndose a los PSO (Pipeline State Objects) en toda la canalización de gráficos.

Un gráfico que muestra el rendimiento de Work Graphs frente a ExecuteIndirect.
AMD

Para mostrar las mejoras, AMD pudo compartir algunos «números súper tempranos» que comparan el uso de Work Graphs con Execute Indirect cuando se usa una RX 7900 XTX. Ejecutar indirectamente es una característica de las API gráficas modernas, como DirectX 12 y Vulkan, que permite a la GPU realizar comandos de dibujo o envío; esencialmente, es otra cosa que permite que la GPU maneje algunas de las cargas de trabajo de la CPU en lugar de comunicarse con ella para cada tarea.

En ese primer punto de referencia, AMD descubrió que Execute Indirect es hasta un 39% más lento (1,64x) que Work Graphs con la extensión de nodos de malla.

AMD también compartió una demostración preparada por el equipo de la Universidad de Coburg en Alemania que muestra la función en tiempo real en un escenario de juego en 3D.

Es difícil predecir el impacto de Work Graphs, así como las adiciones de AMD a la nueva función. Sin embargo, parece que será una buena manera de que la GPU asuma la mayor parte del trabajo en escenarios de juego, eliminando los cuellos de botella de la CPU y dando soporte a los sistemas con procesadores más débiles. A modo de ejemplo, AMD utilizó una CPU Ryzen 7 5800X en sus pruebas, y esto demuestra que estos chips más antiguos pueden ser los que más se beneficien.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Nvidia despliega su más poderosa arquitectura de procesamiento: Vera Rubin
Performer, Person, Solo Performance

Durante el inicio de CES 2026, el fabricante de chips estadounidense Nvidia dio a conocer la arquitectura Vera Rubin, descrita por su director ejecutivo, Jensen Huang, como la solución más avanzada disponible actualmente en hardware de inteligencia artificial. Este nuevo sistema ya se encuentra en producción a escala completa y espera expandir su capacidad de manufactura durante el segundo semestre del año.

Huang explicó que la arquitectura Rubin fue concebida para resolver uno de los desafíos más acuciantes de la industria: el extraordinario aumento en la demanda de poder computacional requerido por los modelos de inteligencia artificial contemporáneos. Con respecto a su disponibilidad, confirmó que esta tecnología ya se fabrica en volumen y seguirá incrementándose su producción.

Read more
AMD amplía su liderazgo en IA con nuevos Ryzen y AMD ROCm en CES 2026
Computer, Electronics, Pc

Durante el CES 2026, AMD presentó su última generación de procesadores móviles y de escritorio que redefinen la computación para clientes, trayendo capacidades de IA ampliadas, rendimiento de gaming premium y funciones listas para el entorno comercial. La empresa anunció una serie completa de soluciones que posicionan a AMD como líder en la era de las PC impulsadas por IA.

Los nuevos procesadores Ryzen AI Serie 400 y Ryzen AI PRO Serie 400 ofrecen hasta 60 TOPS de cómputo en la NPU, construidos sobre la avanzada arquitectura "Zen 5" y potenciados por NPUs AMD XDNA 2 de segunda generación. Estos procesadores están diseñados específicamente para PCs Copilot+ de consumo y comerciales, con hasta 12 núcleos de CPU de alto rendimiento, gráficos integrados AMD Radeon Serie 800M y velocidades de memoria más rápidas. La Ryzen AI PRO Serie 400 está diseñada específicamente para entornos empresariales con seguridad multicapa y gestión simplificada.

Read more
Intel Core Ultra Series 3 debuta como el primer procesador fabricado en 18A
Crowd, Person, Audience

Intel ha presentado en CES 2026 los procesadores Intel Core Ultra Serie 3, la primera plataforma de computación fabricada con la tecnología de proceso Intel 18A, el proceso de semiconductores más avanzado jamás desarrollado y fabricado en los Estados Unidos. Esta es la plataforma de PC con IA de más amplia adopción que Intel ha ofrecido jamás, impulsando más de 200 diseños de partners a nivel mundial.

Los nuevos procesadores Intel Core Ultra X9 y X7 están equipados con los gráficos integrados Intel Arc de más alto rendimiento. Están diseñados específicamente para usuarios multitarea que gestionan cargas de trabajo avanzadas como gaming, creación y productividad sobre la marcha. Los modelos de gama alta cuentan con hasta 16 núcleos de CPU, 12 núcleos Xe y 50 TOPS de NPU, ofreciendo hasta un 60% más de rendimiento multihilo comparado con Lunar Lake, así como un rendimiento más veloz en juegos con más de un 77% de desempeño mejorado.

Read more