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AMD está desarrollando un modo de generación de fotogramas que supera a Nvidia

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AMD
DTES

AMD lleva tiempo insinuando la posibilidad de Generación Multi-Fotogramas para sus tarjetas Radeon, y parece que la compañía está más avanzada de lo que ha dejado ver. El soporte preliminar apareció discretamente en el SDK ADLX FidelityFX en abril con la actualización FSR Redstone, permitiendo a los usuarios elegir una relación de generación de fotogramas para la mejor combinación de rendimiento y calidad de imagen.

Desde entonces, AMD ha lanzado varias actualizaciones importantes de controladores, incluyendo FSR 4.1.1. Según informó Wccftech, un usuario en los foros de Chiphell utilizó una herramienta llamada RadeonTuner para explorar los controladores WHQL de Adrenalin 26.6.2 y encontró opciones de las que AMD no ha hablado públicamente. RadeonTuner es una versión más limpia y fácil de usar del software Adrenalin, y puede mostrar funciones que están dentro del driver pero que nunca aparecen en la app oficial.

¿Qué reveló realmente el conductor?

Ejecutando RadeonTuner en una Radeon RX 9070 XT, el usuario vio cuatro nuevos toggles bajo el panel FSR. Hay una anulación FSR Multi Frame Generation y una proporción que sube hasta 8x, junto con overrides para FSR Ray Regeneration Denoiser y FSR Neural Radiance Caching.

La cifra de 8x es el titular aquí. Nvidia actualmente alcanza un máximo de 6x, lo que significa cinco fotogramas generados por cada uno real. El techo de AMD lo elevaría a siete. Actualmente, AMD solo ofrece generación estándar de fotogramas con una sola fotograma generada, así que esto supone un salto serio.

¿Realmente se sentirá bien jugar?

Más frames generados significan un movimiento más fluido sobre el papel, pero AMD necesitará un mejor ritmo de frames y gestión de latencias para que se sienta bien. Las opciones de anulación pueden importarte aún más.

Si AMD te permite forzar la regeneración de rayos y la caché de Neural Radiance en juegos que no los soportan oficialmente, funciones actualmente limitadas a unos pocos títulos como Call of Duty: Black Ops 7 y Crimson Desert podrían funcionar mucho más ampliamente. Ese es el tipo de cambio que hace que tu GPU actual vuelva a sentirse nueva.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Cómo instalar Microsoft Word 1.1a en Windows 11: la guía definitiva
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En una era dominada por la inteligencia artificial, las suscripciones en la nube y las interfaces sobrecargadas, un desarrollador ha logrado lo que muchos creían imposible: hacer funcionar Microsoft Word 1.1a, la versión original de 1990, en Windows 11. Este hito tecnológico no solo representa una proeza de ingeniería inversa, sino que también abre una ventana nostálgica hacia los inicios del procesamiento de texto visual en entornos Windows.

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Nvidia sumó un nuevo capítulo a su ofensiva en el terreno de la inteligencia artificial de código abierto con el lanzamiento de Nemotron 3.5 Lightning, un modelo gratuito y de pesos abiertos pensado específicamente para potenciar agentes de IA. La compañía liderada por Jensen Huang anunció, además, una herramienta complementaria llamada NeMo Switchyard, cuyo objetivo es reducir de forma significativa el costo de ejecutar estos agentes a gran escala.

A diferencia de los modelos de propósito general orientados al chat conversacional, Nemotron 3.5 Lightning fue diseñado para cumplir tareas puntuales dentro de sistemas multiagente más amplios. Entre sus funciones específicas se destacan la revisión de código, la resolución de consultas de facturación y el monitoreo de alertas de seguridad, según detalló Nvidia en su comunicado oficial. Esta especialización le permite, de acuerdo con la firma, generar respuestas hasta cuatro veces más rápido y completar tareas alrededor de un 30 % más veloz que otros modelos abiertos comparables.

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