Skip to main content
  1. Home
  2. Computación
  3. Videojuegos
  4. How tos

Ahora puedes desbloquear el escalado FSR 4 de AMD en aún más juegos

Add as a preferred source on Google
AMD Radeon RX 9000
DTES

El escalado de FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) de AMD ya no se limita a una breve lista de títulos de juegos compatibles. Gracias a una actualización reciente de OptiScaler, los usuarios de GPU de la serie Radeon RX 9000 ahora pueden habilitar FSR 4 en prácticamente cualquier juego que use DirectX 11 o 12.

OptiScaler es una utilidad de código abierto que te permite cambiar el escalador existente de un juego por una versión más avanzada. Por ejemplo, si un juego admite un método de escalado más antiguo como FSR 2, OptiScaler puede interceptarlo y sustituirlo por FSR 4 en su lugar. Esto les da a los jugadores acceso a la última tecnología de escalado, incluso en juegos que no se han actualizado oficialmente para admitirla.

Recommended Videos

En pocas palabras, los jugadores de PC ahora pueden llevar FSR 4, la última y más avanzada tecnología de escalado de imágenes de AMD, a juegos que antes no eran compatibles. Estos incluyen los que originalmente se enviaron con FSR 2, DLSS 2 o Intel XeSS, sin necesidad de intervención de los desarrolladores de juegos.

Si bien este no es un método oficial respaldado por AMD, OptiScaler solo modifica los archivos de instalación del juego local. Por lo tanto, hay poco riesgo siempre que se ciña a los títulos para un jugador y haga una copia de seguridad de las carpetas de sus juegos.

Requisitos y limitaciones

Antes de explicar cómo habilitar FSR 4 usando OptiScaler, hay ciertos requisitos que debe cumplir:

  • Compatibilidad con GPU: FSR 4 es compatible exclusivamente con las GPU Radeon RX 9000 series (RDNA 4) de AMD, incluidas las series RX 9060 y RX 9070. Estas tarjetas cuentan con hardware de aceleración de IA dedicado necesario para ejecutar FSR 4. Las generaciones anteriores de GPU AMD actualmente no son compatibles con FSR 4.
  • Compatibilidad con el motor de juego: el juego debe ejecutarse en DirectX 11 o DirectX 12. OptiScaler no es totalmente compatible con Vulkan u otras API de gráficos en este momento.
  • Tipo de juego: Es posible que OptiScaler no funcione con juegos multijugador o en línea que utilicen protecciones antitrampas estrictas como Easy Anti-Cheat (EAC) o BattlEye. Esto se debe a que los archivos inyectados podrían activar indicadores de seguridad y potencialmente provocar la suspensión de su cuenta de juego.
  • Configuración por juego: OptiScaler debe configurarse manualmente para cada juego, ya que no hay un interruptor universal.

Cómo habilitar FSR 4 en tus juegos

Forzar la habilitación de FSR 4 a través de OptiScaler requiere algunos pasos manuales para cada juego. Todo lo que necesita hacer es copiar archivos especiales de la biblioteca FSR 4 en la carpeta de instalación de un juego y configurar OptiScaler para usarlo como escalador. Si bien eso puede parecer fácil, puede ser un poco complicado, así que aquí hay una guía paso a paso:

  • Descargue la última versión de OptiScaler desde su página oficial de GitHub. No se requiere ninguna instalación especial, simplemente extraiga todos los archivos en una carpeta.
  • Asegúrese de estar actualizado a los controladores de gráficos AMD Radeon más recientes. Dirígete al directorio de instalación principal de tu juego y busca la carpeta que incluye el archivo ejecutable o .EXE del juego. Copie todos los archivos de OptiScaler que extrajo previamente en esta ubicación y acepte cualquier solicitud para reemplazar los archivos existentes.
  • Una vez que los archivos de OptiScaler se copian en el directorio de su juego (que incluye el ejecutable del juego), haga doble clic en el archivo llamado OptiScaler Setup o, alternativamente, Windows Setup. Debería aparecer un mensaje de seguridad de Windows, que puede omitir haciendo clic en Ejecutar de todos modos.
  • Una configuración basada en el símbolo del sistema para OptiScaler debería iniciarse inmediatamente donde debe seleccionar un nombre de archivo para el nuevo archivo DLL de OptiScaler, seguido de la GPU que está utilizando, ya que la herramienta funciona con GPU Nvidia, AMD e Intel.
  • También habrá una opción para elegir entradas basadas en DLSS, lo cual no es necesario si el juego ya es compatible con FSR 3 o superior. Una vez realizada toda la selección, OptiScaler se instalará para tu juego.
  • Para configurar OptiScaler, inicie su juego y abra la superposición de OptiScaler en el juego presionando la tecla Insertar en su teclado. Dentro de OptiScaler tendrá la opción de seleccionar el escalador que desea utilizar. Para habilitar FSR 4, primero seleccione FSR 3x en el menú desplegable y presione el botón Cambiar escalador.
  • Ahora debería tener FSR 4 habilitado con una pestaña de configuración dedicada dentro de la herramienta.
  • Desafortunadamente, no existe un instalador universal, lo que significa que uno debe realizar estos pasos para cada juego individualmente. En la práctica, copie los archivos esenciales en la carpeta del nuevo juego y configure OptiScaler de la misma manera. Cada título tiene su propia configuración de OptiScaler.
  • En caso de que no pueda ejecutar FSR 4, diríjase a la página Wiki de GitHub de OptiScaler para obtener más información.

Una vez que haya seguido los pasos y reemplazado los archivos necesarios, el juego se renderizará usando FSR 4, que debería ofrecer una calidad de imagen mejorada y velocidades de fotogramas más altas en comparación con las versiones de escalado anteriores. Sin embargo, no espere un rendimiento a la par con DLSS de NVIDIA, que aún tiene una clara ventaja tanto en fidelidad visual como en escalado impulsado por IA.

Si bien el enfoque de OptiScaler es una especie de solución alternativa, extiende efectivamente la disponibilidad de FSR 4 de un número limitado de títulos con soporte oficial a potencialmente cientos de juegos DirectX 11 y 12.

Dicho esto, las mejoras visuales y de rendimiento pueden variar de un juego a otro según la compatibilidad del motor, la calidad de los activos y cómo se manejó la implementación de escalado original, por lo que su kilometraje puede variar.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
¿Claude Wrapped? ahora Anthropic publica tu propio resumen de uso de IA
Claude

Anthropic presentó una nueva función de "reflect" para su chatbot Claude, que permite a los usuarios visualizar un resumen personalizado de su actividad durante el año, al estilo del popular "Wrapped" de Spotify. La herramienta analiza el historial de conversaciones para mostrar patrones de uso, temas recurrentes y estadísticas de interacción con el asistente.

Esta iniciativa surge tras meses de rumores en la comunidad tecnológica sobre una posible función bautizada internamente como "Think Back 2025", que buscaba ofrecer una experiencia de repaso anual similar a la de plataformas de streaming musical. De hecho, usuarios en redes sociales ya especulaban desde diciembre de 2025 sobre la llegada de este tipo de retrospectiva para las conversaciones con Claude.

Read more
Samsung quiere poner su propio chip en tu próximo PC
Electronics, Hardware, Electronic Chip

Samsung podría estar planeando una nueva entrada en el negocio de los chips para PC. Un nuevo informe del Korea Economic Daily indica que la división System LSI de Samsung está desarrollando un acelerador de IA dedicado para PCs llamado Gaia. Según se informa, la empresa ha suministrado muestras tempranas a Lenovo y HP para pruebas de rendimiento, con la producción en masa que podría comenzar tan pronto como en 2027.

El destacado filtrador de Samsung, Ice Universe, describió el proyecto como el regreso de la compañía al mercado de procesadores para PC tras aproximadamente 13 años. Sin embargo, los detalles apuntan a algo ligeramente diferente al de un procesador tradicional de portátil. Gaia podría ser un chip complementario especializado diseñado para manejar cargas de inteligencia artificial en lugar de un reemplazo completo de un procesador Intel, AMD o Qualcomm.

Read more
¿Cómo comprobar tu VRAM — cuánta memoria GPU tienes?
Electronics, Hardware, Computer Hardware

Simplemente usar la mejor tarjeta gráfica no es suficiente si quieres un rendimiento de juego de alto nivel. Saber cuánta VRAM tiene tu tarjeta gráfica también es increíblemente importante. La mayoría de los juegos necesitan una cierta cantidad de VRAM simplemente para lanzarse, y si quieres optimizar el rendimiento y los gráficos, necesitas saber con cuánta VRAM estás trabajando. Muchos juegos tienen barras de uso de VRAM dentro de su menú de ajustes, así que a menudo puedes ver cuánto tienes ahí.

Si tu juego no te muestra eso, o simplemente quieres saberlo ahora mismo sin arrancar ningún juego, aquí tienes otras formas de saber cuánta VRAM tiene tu GPU.

Read more