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HTC develó su segundo kit de realidad virtual, el Vive Pre

HTC develó el Vive Pre, la segunda generación de su kit de realidad virtual, que ofrece interesantes cambios con respecto a su predecesor, incluyendo mejoras en el controlador, y lo que podría llegar a ser un agregado revolucionario: una cámara frontal.

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Las gafas de realidad virtual (RV) son ahora más pequeñas y más cómodas, con modificaciones en las correas que hacen al dispositivo más estable en la cabeza del usuario. Aunque HTC también está publicitando sus pantallas más brillantes que producen imágenes más nítidas, la verdadera innovación del Vive Pre es la cámara.

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Darle ojos al kit de realidad virtual permite al Vive Pre fundir el mundo virtual con el mundo real que rodea al usuario.

La primera vez que supimos de la nueva tecnología fue en Mayo 2015 cuando HTC presentó su patente, pero recién hoy podemos entender cómo esta tecnología funciona en la práctica. Su principal característica es la de permitir a los usuarios determinar los límites de su área de juego y así evitar cualquier tipo de accidentes o incidentes cuando están compenetrados en el mundo virtual.

La cámara frontal de Vive Pre alimenta al mundo virtual con información de los alrededores, dándole al usuario una mejor sensibilidad del mundo que lo rodea. Hoy, esta tecnología tiene un fin práctico; el jugador, por ejemplo, no necesita sacarse las gafas de RV para mover una mesa o sentarse en una silla. Pero los desarrolladores podrían usar la cámara, en un futuro muy próximo, para ofrecer una experiencia completamente revolucionaria combinando el universo virtual con el mundo real.

La nueva funcionalidad nos evoca al Microsoft HoloLens, que ha ya había impresionado por su habilidad para mezclar las dos “realidades”. Sin embargo, el principal problema de usar cámaras es la latencia. Testareamos el nuevo Vive esta semana en el CES 2016.

HTC asegura que ha renovado los controladores del sistema con nuevos botones texturados y con almohadillas con grip, todo diseñado para hacer más fácil su manejo. Un nuevo gatillo de dos etapas mejora la interacción de los jugadores con los objetos del videojuego, y una retroalimentación háptica hace más realista a la experiencia virtual.

Originalmente, el Vive iba a ser lanzado a fines de 2015, pero HTC ahora planea ponerlo a la venta en abril. La compañía también comunicó que piensa distribuir 7,000 unidades a desarrolladores en los próximos meses.

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Pero todo lo que se necesita es volver a ver la película para recordar que no todas las películas merecen ser reclamadas. El éxito de taquilla, que celebra su vigésimo aniversario este mes, sigue siendo tan vergonzoso como lo fue cuando llegó a los cines en 2005, y ninguna cantidad de nostalgia vacía puede cambiar eso.
La premisa de Elektra
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