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Lo último de CES 2016: Intel se robó el show

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Intel ha dominado la industria de los chips por muchos años, pero se prepara a expandirse más allá de los procesadores y concentrarse en el gran poder de la tecnología para ofrecer experiencias nuevas y sorprendentes a la vida cotidiana.

La compañía con sede en Santa Clara, California, hizo acto de presencia en CES 2016 con una espectacular presentación donde reveló sus planes de crecimiento, subrayando tres tendencias claves que están definiendo el futuro. En las palabras de su CEO, Brian Krzanich, Intel buscará concentrarse en la conexión de dispositivos ordinarios a Internet, humanizar la tecnología y hacer de tecnología algo ultra- personal. Esto va desde la digitalización de los deportes, avances en salud y bienestar hasta el incentivo a la creatividad humana en los sectores de música, arte, robótica e invención. La compañía también aprovecho la oportunidad para anunciar una serie de colaboraciones con importantes compañias, productos y tecnologías innovadoras que han permitido hacer creíble lo imposible.

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Krzanich señaló en su presentación de apertura en el Consumer Electronics Show en Las Vegas, “El role de la tecnología está creciendo rápidamente y es al mismo tiempo transformador, accesible y sin precedentes”. Y es que Intel ha ido gradualmente transformando sus áreas de desarrollo porque tienen claro que las personas están eligiendo experiencias y no productos, idea que Krzanich enfatizó durante su presentación, “con la gente eligiendo experiencias y no productos más que nunca, la tecnología de Intel es un catalizador que posibilita nuevas experiencias extraordinarias y, en última instancia, mejora el mundo en que vivimos”.

Lo más interesante de la presentación en el CES 2016

  • Alianzas Corporativas: El gigante de los chips anunció colaboraciones con RedBull, Segway, ESPN, The Recording Academy (GRAMMY) y New Balance.
  • Digitalización de la experiencia deportiva: La presentación de un nuevo drone, el Yuneec Phantom Typhoon H y una tecnología que puede redefinir la forma como vemos los deportes en vivo.
  • Estimular la creatividad: “Creemos que éste es el inicio de una nueva era en la que los robots pueden ser de plataforma abierta, y verdaderos asistentes personales”, aseguró Krzanich a la vez que le daba la bienvenida a un hoverboard desarrollado en conjunto con Segway y NineBot, el cual sirve como vehículo de transporte pero también como asistente personal. Intel planea lanzar un kit para desarrolladores en el segundo semestre del 2016.
  • Trabajar para mejorar la experiencia humana: Krzanich mencionó los planes de un nuevo esfuerzo contra el acoso online con Vox Media, Re/code y la Fundación Born This Way de Lady Gaga. La iniciativa se dará a conocer el 7 de enero y ayudará a que el mundo web sea un lugar más seguro y más inclusivo.

Honestamente, Intel se robó el show durante el CES 2016. Si analizamos muchos de los detalles durante la presentación de Krzanich, no existen muchas empresas del tamaño o experiencia similar, que participen en proyectos más interesantes. Mientras Samsung y Sony hablaron de las tecnologías de hoy en día – móviles, ordenadores y televisores – Intel mostró a todos los asistentes del CES, la tecnología del mañana.

Nagidmy Márquez
Former Digital Trends Contributor
Nagidmy es comunicadora e internacionalista apasionada de las redes sociales, la historias del mundo y el acontecer diario…
Centros de datos consumirán cuatro veces más electricidad para 2035
Floor, Electronics, Hardware

Un nuevo reporte de BloombergNEF proyecta que los centros de datos utilizarán una quinta parte de toda la electricidad generada en Estados Unidos hacia 2035, lo que representa un incremento de cuatro veces respecto a los niveles actuales. Este aumento sin precedentes está impulsado principalmente por la explosión en la demanda de capacidad de computación para inteligencia artificial.

Según las estimaciones del informe, la capacidad de los centros de datos alcanzará casi 200 gigavatios en la próxima década, con casi la mitad de esa capacidad dedicada exclusivamente al entrenamiento y la inferencia de modelos de IA. La concentración geográfica de esta demanda seguirá siendo predominantemente estadounidense: para 2033, el país albergará el 64% de los chips de IA medidos por demanda energética.

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Jensen Huang de Nvidia defendió la IA china: «son modelos excelentes»
Jensen Huang

Jensen Huang defendió el uso de modelos chinos de inteligencia artificial de código abierto en medio del revuelo por Kimi, el nuevo sistema de Moonshot. En una entrevista con Axios, el CEO de Nvidia sostuvo que estos modelos “deberían usarse” y que las empresas estadounidenses no deben temer que China desplace a los laboratorios locales.

Su argumento central es económico y estratégico: según Huang, los modelos abiertos amplían el mercado de IA porque permiten que más personas prueben estas herramientas y, con el tiempo, eso incrementa la demanda de chips, centros de datos y capacidad de cómputo. Reuters informó que Moonshot lanzó Kimi K3 como un modelo open-weight de 2,8 billones de parámetros, una de las apuestas más ambiciosas del sector chino.

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Un concurso revive la era del disquete con un desafío extremo
Text, Disk

En una época dominada por juegos de cientos de gigabytes, un nuevo concurso de programación propone exactamente lo contrario: crear un juego completo que quepa en un disquete de 1,44 MB. La iniciativa fue impulsada por el sitio coreano 2P_Game_Arcade y busca reunir proyectos originales que puedan ejecutarse como aplicaciones independientes, sin conexión a internet ni dependencia de un navegador.

El reto obliga a que todo el contenido del juego —incluyendo ejecutable, motor, bibliotecas, gráficos y sonido— entre dentro de ese límite mínimo. Según las bases difundidas por distintos medios, el objetivo no es solo medir la habilidad técnica, sino también comprobar hasta dónde puede llegar la creatividad cuando los recursos son extremadamente escasos.

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