La firma Mivix presentó el TimeXplayer V2, un mouse inalámbrico de tamaño reducido que combina las funciones tradicionales de un periférico de escritorio con la posibilidad de operar como control remoto para desplazarse por el celular, una alternativa directa al dispositivo Boox Tappy.
El accesorio, del tamaño aproximado de una caja de fósforos, integra un receptor USB de 2.4GHz oculto en su propio cuerpo, lo que evita la pérdida del conector cuando no está en uso. Pese a sus dimensiones compactas —cerca de la mitad de un mouse convencional—, conserva las prestaciones esenciales del formato: dos botones, una rueda de desplazamiento con función de clic y un botón adicional para ajustar la sensibilidad, que va de los 1.000 a los 4.000 DPI.

Lo distintivo del V2 es su doble función. Gracias a su conectividad Bluetooth, el usuario puede vincularlo a un smartphone o tablet y emplearlo como mando físico para pasar páginas o hacer scroll, ya sea leyendo contenido, navegando redes sociales o viendo videos cortos en plataformas como TikTok. El dispositivo incorpora, además, cuatro velocidades de desplazamiento configurables, lo que permite adaptar la respuesta de la rueda según el tipo de uso que se le dé en cada momento.

El proyecto se financia actualmente mediante una campaña en Kickstarter, donde ya superó los 10.000 dólares reunidos entre más de 170 patrocinadores. El precio de acceso anticipado parte en 49 dólares, una cifra considerablemente menor a los 85 dólares que se estima costará una vez que salga a la venta de forma regular. Según el cronograma difundido por la marca, los primeros envíos a nivel mundial están programados para noviembre, aunque los costos de despacho se definirán recién al cierre de la campaña.

Este tipo de accesorios híbridos, que buscan resolver dos necesidades en un solo dispositivo, se ha vuelto cada vez más común en plataformas de financiamiento colectivo, donde marcas emergentes como Mivix apuestan por nichos específicos —en este caso, usuarios que alternan entre trabajo de escritorio y consumo de contenido en el teléfono— para diferenciarse de los fabricantes tradicionales de periféricos.