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5 celulares “revolucionarios” que fracasaron miserablemente

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Samsung Galaxy Note 7.
AFP

En la historia de la tecnología, hemos presenciado teléfonos que han transformado nuestras vidas, así como otros que prometían ser revolucionarios pero que, desafortunadamente, fracasaron estrepitosamente en el mercado. Estos dispositivos, a pesar de contar con características innovadoras o diseños vanguardistas, no lograron satisfacer las necesidades del público. Sin embargo, hoy los recordamos. Desde modelos con funcionalidades avanzadas, pero poco prácticas, hasta aquellos que enfrentaron problemas de ejecución y lanzamiento, aquí tienes cinco celulares “revolucionarios” que terminaron en el fracaso.

Nokia N-Gage (2003)

Nokia n-Gage Commercial TV Ad

En una época en que Nokia dominaba el mercado de los teléfonos celulares, la empresa observó la popularidad de los dispositivos portátiles de juegos y música, como el GameBoy de Nintendo y el iPod original y decidieron combinar estas funciones en un solo dispositivo. Así surgió el Nokia N-Gage, concebido como una mezcla de teléfono y consola de juegos portátil.

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Lamentablemente, el diseño peculiar e incómodo del Nokia N-Gage lo hizo poco atractivo para los consumidores, quienes lo percibieron más como un intento desesperado de aprovechar tendencias emergentes que como un dispositivo genuinamente útil. Además, su limitada biblioteca de juegos resultó en una experiencia insatisfactoria para los fanáticos de los videojuegos.

A pesar de los esfuerzos de Nokia por impulsar las ventas del N-Gage, la mayoría de los dispositivos permanecieron en las estanterías de las tiendas, acumulando polvo y sin ser vendidos. Este fracaso se debió en gran medida a una combinación de diseño deficiente, falta de contenido atractivo y una estrategia de marketing poco convincente. Nokia aprendió una lección valiosa sobre la importancia de comprender las necesidades del mercado y ofrecer productos que realmente resolvieran problemas y satisficieran las demandas de los consumidores.

BlackBerry Storm (2008)

La BlackBerry Storm llega al mercado internacional por 200 dólares .

La historia de BlackBerry es un caso clásico de ascenso y caída en la industria de los teléfonos inteligentes. Siendo pionera en la época de los dispositivos con teclado físico y acceso al correo electrónico, la marca se enfrentó a un nuevo desafío con la llegada de los smartphones táctiles. Decidieron incursionar en este mercado con el lanzamiento del BlackBerry Storm, promocionado como el rival del iPhone de Apple.

Sin embargo, la pantalla táctil del dispositivo tenía un diseño peculiar: en realidad, toda la pantalla era un enorme botón, por lo que al escribir en el teclado táctil “clicaba”. Además, tenía un software poco refinado, lo que resultó en una decepción para los usuarios, críticas negativas y devoluciones masivas.

El BlackBerry Storm de 2008 fue ampliamente criticado por su pantalla lenta, respuesta táctil poco fiable, software obsoleto, falta de soporte para aplicaciones y batería deficiente. Los críticos incluso lo describieron como “el peor smartphone de la historia”. Y, a pesar de los esfuerzos por redimirse con el lanzamiento del Storm 2, BlackBerry no pudo recuperar su posición en el mercado. Con un millón de dispositivos devueltos en un año, el Storm se convirtió en sinónimo de fracaso y marcó un punto de inflexión en la trayectoria de BlackBerry en la industria de los smartphones.

Microsoft Kin One (2010)

Microsoft KIN commercial.mov

El Microsoft Kin One, con su teclado deslizable, se suponía que era una especie de híbrido entre un teléfono inteligente y uno básico, diseñado para centralizar todas las redes sociales en un solo lugar, incluyendo Facebook, Twitter y MySpace. Se consideraban principalmente como “teléfonos sociales”, dirigidos a adolescentes, con teclados completos para correos electrónicos y mensajes en las redes populares de ese momento.

Sin embargo, el teléfono carecía de muchas funcionalidades. Las actualizaciones de las redes sociales solo ocurrían cada 15 minutos y su principal inconveniente era la ausencia de una tienda de aplicaciones. Además, el uso de aplicaciones de mensajería estaba limitado, su interfaz resultaba poco intuitiva y, al momento del lanzamiento, su precio era considerablemente más alto de lo esperado.

Estos factores fundamentales contribuyeron al gran fracaso de Microsoft, resultando en pérdidas significativas. Según informes, solo se vendieron 500 unidades antes de que la compañía abandonara el proyecto después de solo seis semanas en el mercado. Es sorprendente que una empresa líder en el mercado tecnológico (con computadoras y consolas) nunca lograra descifrar la fórmula para desarrollar teléfonos inteligentes exitosos.

HTC First (Facebook Phone) (2013)

HTC First With Facebook Home - World's First Facebook Phone

El HTC First, también conocido como el Facebook Phone, fue un ambicioso intento de integrar la experiencia de Facebook directamente en un dispositivo móvil. Lanzado en 2013 como una colaboración entre Facebook y HTC, este teléfono se promocionaba como una forma revolucionaria de acceder a las redes sociales desde la palma de tu mano. Sin embargo, a pesar de las altas expectativas, se convirtió rápidamente en un fracaso monumental, lo que demostró que, incluso una asociación entre gigantes de la industria no garantiza el éxito en el competitivo mercado de los smartphones.

El fracaso del HTC First se atribuye principalmente a su falta de diferenciación respecto a otros teléfonos Android del momento. Aunque presentaba la innovadora interfaz de Facebook Home en la pantalla de inicio, esta característica no fue suficientemente atractiva para compensar las deficiencias. Además, la exclusividad de Facebook en la pantalla de inicio limitaba la personalización del teléfono.

Aunque se comercializó para la generación joven, su hardware y software no cumplieron con las expectativas del mercado y la experiencia del usuario fue mediocre, lo que resultó en una rápida disminución en las ventas y la retirada del dispositivo del mercado apenas un mes después de su lanzamiento inicial.

Amazon Fire Phone (2014)

AT&T Amazon Fire Phone Cafe Commercial

Amazon, a pesar de su éxito en otros ámbitos tecnológicos como el lector Kindle y las tabletas Fire (y más adelante el Amazon Firestick y el Amazon Echo), incursionó en el mercado de los teléfonos con su primer y único intento, el Amazon Fire Phone.

Con algunas capacidades especiales como la visualización tridimensional gracias a cinco cámaras diferentes y una pantalla 3D, la idea era mejorar la experiencia de compra en línea. Así es, Amazon construyó un teléfono para impulsar sus opciones de venta al por menor. Sin embargo, el público potencial que compra teléfonos en Amazon no se interesó en el Fire Phone.

Debido a conflictos entre Google y Amazon, el teléfono carecía de acceso a la tienda de aplicaciones Google Play Store (ejecutaba un sistema operativo FireOS único, basado en Android). Esta limitación, junto con su vida útil de la batería deficiente, diseño poco atractivo y el alto precio inicial, resultó en un fracaso rotundo para Amazon, con pérdidas estimadas en más de 170 millones de dólares antes de cancelar completamente su división de celulares en menos de un año.

Mención honrosa: Samsung Galaxy Note 7 (2016)

Samsung Galaxy Note7 Commercial

El Samsung Galaxy Note 7 parecía tenerlo todo para impresionar a los consumidores, con características innovadoras como el lápiz óptico S Pen. Sin embargo, quedó marcado por una serie de incidentes catastróficos, con dispositivos que explotaban o se incendiaban debido a una batería defectuosa. Estos eventos, que pusieron en peligro a los usuarios, incluso obligaron a las aerolíneas a prohibir su uso.

A pesar de los intentos de Samsung por remediar la situación mediante el reemplazo de los dispositivos, los problemas persistieron. Finalmente, la situación culminó con un retiro global y la discontinuación del modelo, dejando una valiosa lección sobre la importancia de la seguridad en la fabricación de dispositivos electrónicos.

Karina Tapia

Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica. Estos son algunos de los temas en los que se especializa Karina, periodista de la Universidad Diego Portales.
Su pasión por los videojuegos y la tecnología comenzó a muy corta edad, cuando un computador y una consola Famicom llegaron a su casa a principios de los 90. Sin embargo, fue durante su paso por la universidad cuando pudo mezclar, por primera vez, ese interés con el mundo del periodismo: realizó programas de radio, artículos e incluso su proyecto de título sobre los videojuegos.
Al egresar de la universidad, a comienzos del 2016, Karina se unió al equipo de redactores de Betazeta Networks. Se integró al área de tecnología, móviles y videojuegos colaborando en los sitios web Fayerwayer, Wayerless y Niubie. Allí desarrolló notas, reportajes, videos y coberturas en el extranjero, en donde tuvo la fortuna de entrevistar a figuras destacadas de estas industrias.
Posteriormente, se dedicó a la producción de un podcast sobre música, la edición de diferentes textos y a reforzar su inglés en un curso avanzado, entre otras cosas. Hasta que, en 2020, se unió a Digital Trends en Español.
Sus tiempos libres los destina a tocar batería, jugar básquetbol, ver películas, compartir memes y, por supuesto, a jugar videojuegos.

El Vivo X300 Ultra integrará un sensor multiespectral revolucionario
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Las filtraciones técnicas asociadas al Vivo X300 Ultra sugieren la incorporación de un sensor multiespectral de cinco megapíxeles con dimensiones ampliadas y una arquitectura de canales de color expandida. Este componente especializado, ausente en los modelos competidores contemporáneos, propone reconfigurar la metrología fotográfica móvil mediante el análisis espectral avanzado.

La función principal del sensor multiespectral radica en la captura de información cromática independiente de la iluminación ambiental, mediante el análisis de múltiples longitudes de onda electromagnética. Mientras que las cámaras convencionales interpretan el color a través de filtros RGB —rojo, verde y azul— que dependen críticamente de la calibración de la fuente lumínica, los sensores multiespectrales estratifican la información en canales discretos, generando una precisión en la reproducción de color teóricamente inmune a las variaciones ambientales.

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Este teléfono de gama media de Xiaomi resiste una prueba extrema
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En laboratorios de análisis de durabilidad, el Redmi Note 15 Pro Plus de Xiaomi perpetró un acto de iconoclastia tecnológica. Cuando JerryRigEverything, canal de YouTube especializado en evaluaciones de resistencia, sometió al dispositivo de 499,99 euros a pruebas de flexión, el resultado sorprendió: el teléfono de gama media manifestó rigidez estructural comparable a flagships de mil dólares, incluso superior a algunos modelos premium contemporáneos.

El diseño arquitectónico explica esta anomalía. La placa madre de "resistencia elevada", combinada con marco de plástico reforzado dotado de "subestructura metálica" y "sistema multicapa de amortiguación de impactos", genera una plataforma donde fuerzas de flexión se distribuyen en lugar de concentrarse en puntos críticos. El comportamiento del Redmi Note 15 Pro Plus se alineó estrechamente con Galaxy S25 Ultra, OnePlus 15 y Pixel 10 Pro XL, demostrando que la ingeniería de resistencia transcendió jerarquías de precios.

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Nothing materializa un concepto increíble Trifold de IShowSpeed
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Nothing, fabricante reconocido por distorsionar convenciones del diseño tecnológico, transformó una sugerencia del streamer IShowSpeed en un ejercicio de ingeniería especulativa de proporciones épicas. El resultado: un dispositivo conceptual con tres pantallas, estructura reforzada con fibra de Kevlar, y una factura de desarrollo estimada en 55 millones de dólares.

La arquitectura trífold emerge de necesidades concretas del contenido en vivo. Streamers profesionales requieren visualización simultánea de chat de plataformas múltiples (Twitch, YouTube), métricas de desempeño en tiempo real, y feed de juego o transmisión, funcionalidad que pantallas convencionales no pueden satisfacer sin sacrificar visualización principal. El diseño modular de Nothing propone que la tercera pantalla funcione como unidad independiente: visible como dispositivo separado o acoplable como sistema integrado.

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