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Komani recrea uno de sus personajes de video juegos en la vida real

La compañía de video juegos japonesa Konami cruzó la barrera entre la ficción y la realidad, al crear una prótesis biónica para un chico amputado, basada en un personaje de sus juegos de video.

James Young, un joven Inglés de 25 años, perdió su brazo izquierdo y la mitad de la pierna izquierda en un accidente de tren en Londres hace unos tres años.

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Uno de los hobbies favoritos de James es jugar con video juegos. En una entrevista con la BBC, él comenta que su fascinación viene del hecho que “los videos juegos dan la oportunidad de vivir en una realidad alternativa”.

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La aventura en el mundo de las prótesis cibernéticas comenzó de casualidad. James vio un aviso de Komani que buscaba a un fan de video juegos, que tenga un miembro amputado. La idea de la empresa de entretenimiento era de recrear el video juego Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (El dolor fantasma) con su personaje principal: Snake (Serpiente).

Tal vez éste pueda ser uno truco de marketing muy osados, pero lo cierto es que para James es una oportunidad de iniciar una vida nueva.

Konami contrató a Sophie De Oliviera Barata, una apasionada diseñadora de prótesis que ha creado el ‘Proyecto del Miembro Alternativo’. Después de trabajar en el brazo por seis meses, la prótesis de James ya estaba lista para probar.

De Oliviera Barata explica: “Esta prótesis cuesta alrededor de 70.000 libras esterlinas. El brazo esta conectado a los nervios de James desde sus hombros. Quisimos que esta prótesis sea realmente especial, por eso es que tiene unos agregados interesantes”.

La prótesis viene con un arnés de cuero, diseñada especialmente para el cuerpo de James. La mano ha sido creada con una impresora 3D y recibe las señales de movimiento a través de electrodos en el arnés. Para que el brazo no sea tan pesado se ha utilizado fibra de carbón.

Pero el nuevo brazo no es solo funcional. También tiene un espacio social a la altura del hombro. Este es un panel removible con un círculo de imanes capaces de retener objetos pequeños (como una cámara, o un el dispositivo de grabación) que se puede cargar o accionado por el brazo.

Un archivo 3D también está disponible para los aficionados que quieran hacer nuevos diseños para este espacio de la prótesis. Corrientemente se aquí se ha instalado un drone quadrucoptero que vive en el hombro y que James puede hacer volar con un comando de mano única y unos anteojos especiales de primera persona de Google.

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El brazo tiene iluminación propia de LED y esta cargado con una batería de litio de alto voltaje. Esto permite al mismo tiempo cargar otros aparatos si se precisa. Por ejemplo hay un puerto de USB donde se puede cargar el celular. También tiene Bluetooth en la muñeca.

El brazo ha sido diseñado e instalado por la empresa Open Bionics. Todavía queda trabajo por hacer para perfeccionarla, pero el diseño es fenomenal.

Geny Caloisi
Ex escritor de Digital Trends en Español
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Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
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